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恒常でも充分舞えます。
コンセプト 恒常2025年12月1日投稿
デッキの説明全色は取りたい人は姉妹で良いと思います、そこはお好みで。攻撃防御ステータスをあまり落とさずに作りました。合わせ必須のキャラなのでカウンターを大切に使いましょう。
初動はA orEでHS貯めましょうメダルの説明カードを当てやすくするため、貫通の攻撃力を上げるため。
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恒常アインズ
ガチ 恒常2025年11月24日投稿
デッキの説明ノガドとリリィの攻撃ステ上方で実用可能レベルになった型。
基本はノガド全天のカット率と効果時間で勝負する。貫通やカノーネにはバーゲンで対処する。
リリィは回復カードとしての性能は低いが、ノガドを採用する以上回復カードが必須なので仕方なく採用。青色を取りつつ攻撃ステもある程度確保できるので、恒常の中だと悪くはない。アインズだと「なんちゃって桜」のように使えるのも採用に踏み切れる理由になる。メダルの説明通常攻撃の火力命のキャラなので剣9一択
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恒常勢の光になりたい
ガチ 恒常2025年9月19日投稿
デッキの説明基本的にはガンナーで有利を取ります。加速を使った上で3色が取れるので、属性変更を意識していれば、多少の攻撃ステの低さはカバーできます。アタッカーでも加速+HSバフでのHAが強力です。相手のHSにカウンターする必要が無い場合は、どんどんHSを切って、バフ状態で戦います。
メダルの説明このデッキに限らず、剣メダルは必須です。
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デフォルト
コンセプト 恒常2025年9月14日投稿
デッキの説明恒常のデフォルトデッキです
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デキレ低くても舞える!クーシーの理想デッキ
ガチ コラボ2025年8月15日投稿
デッキの説明まずみなさんはカノーネが入っていないことに疑問を感じると思いますが、クーシーの近距離は実は弱いんです。クーシーのカノーネでは、低い攻撃倍率からキルを取るのは難しく、カノーネを耐えられて近距離の後隙などに倒されるリスクが高いです。なのでカノーネは不採用となっています。また、恒常のカノーネやドルケは相性がいいように見えますが、ステータスが弱すぎるので、この恒常カードを積むくらいなら、デキレを20下げてでも桃鍋を積んだほうが強いです。この考え方を基準としてカードの採用理由を説明します。
<採用理由>
・カード1 きてる
クーシーはきてるがあるのとないのでは、強さがかなり変わります。例えば、相手のカードやHA、HSの後隙に差し込めば、HAにつなげてキルが取れ、攻めの起点になります。また、ポータルキーがとられそうな時に使えば、リスクを最小限にしながらポータルキーを守れたりと、クーシーの攻めや守りの面において大変重宝します。また、きてるはカノーネのようにモーションなしで発動できるため、クーシーの隙を限りなく減らせます。クーシーは体力が低いアタッカーなので、隙を減らせるというのは耐久力にも直結します。また、序盤に相手二陣への奇襲に使えたりなど使用用途は幅広いです。使い方が難しいカードだとは思いますが、クーシーを強く使うためには、必須といえるでしょう。
・カード2 <黙強>桃鍋
私は、桃鍋とクーシーの相性は大変良いと考えています。まず、移動速度が高くなる効果は、相手の攻撃カードを躱したり、ブレードニャークの速度を高めて相手に羽を当てやすくなります。次に、防御力が高くなる効果は、クーシーの高い防御力を活かして、ほぼドルケを吐いたような状態になることができます。最後に攻撃力が上がる効果は、ブレードニャークやシールドニャーク、通常攻撃の火力を上げてくれるので、キル力につながります。発動中サイレントになる効果は、確かに痛いですがそれがあっても余りあるメリットをクーシーにもたらせてくれます。また、HS中にはけば相手の予想よりはるかに高い火力、爆発力をもたらしてくれます。クーシーの火力、爆発力、生存力を高めてくれる最高のカードです。
・カード3、4 無全天 カウンター系
クーシーの耐久を支えるための必須カードです。メダルの説明最低限火力を補うための剣メダルと、攻めや守りに使える移動速度アップを採用しています。
移動速度が+6あれば、クーシーがかなり使いやすくなります。(個人的な感想) -
イータ採用デッキ
ガチ コラボ2025年8月13日投稿
デッキの説明長いカット時間と耐久力の高さ、最低限の攻撃ステータスを兼ね備えた使いやすいデッキ。
今まではディーバだった枠をイータに変更。イェーガーだとデッキ全体の攻撃ステータスが低くなってしまうのが欠点だったが、イータではそれが解消された。メダルの説明ぶれどらノガド両採用で攻撃ステータスが低いのでそれを補うための剣9。
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キルア 恒常デッキ考案
ガチ 恒常2025年8月12日投稿
デッキの説明恒常キルアのデッキ案です。おそらく多くのキルアの恒常がこのデッキではないでしょうか。
戦い方:
マジスクを接敵時に使用し、ほぼほぼそのまま連切りで全天を使用し相手の一人を倒しに行く流れです。
勝負の際にはマジスクと、バーゲンの使用をうまく行いましょう。マジスク中の相手の暴れもバーゲンで対応可能です。
特にバーゲン→カノーネはマジスク中の敵に対しては、他の敵の攻撃に対しても身を守りながら攻撃をおこなえます。
マジスク中も周りの敵の状況を見定めながら戦いましょう。
また、基本的には1対1想定と考え、1対多には挑まないように注意しましょう。
他には、キルアのDA後はかなり安定して全天が使用できます。場合によってはバーゲンもセットで行うことも可ということを考えていきましょう。メダルの説明マジスク中のキルを高めるために攻撃力アップは欲しいところです。
また、動きにも影響が出るので移動速度アップもあるといいかもしれません。これは皆さんが付いたメダルの内容で決めていくといいでしょう。
ちなみに筆者は同色、攻撃2、攻撃2、移動3なので理想ではない状態なのでご参考に…(S4~S5帯をうろついています。) -
ウェポン環境にはこれ!
ガチ 恒常2025年7月20日投稿
デッキの説明ぶれどらカット3の恒常デッキ。ぶれどらの防御ステータスとカット3枚のおかげで耐久が高く、相手のウェポンにも強く出られる。
全天ではなくノガドを採用する理由は、色の偏りを無くしつつ体力ステータスを確保できるから。メダルの説明ぶれどらとノガドを両採用したことで攻撃ステータスがかなり低いので、それを補うための剣9。ウェポンが1つだけなので足メダルが無くても何とかなる。
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無限ダメカで詰ませるザクレイ
ガチ 恒常2025年5月21日投稿
デッキの説明コンセプトからイェーガー全天バーゲンは確定。ワンウェポンには使いやすい効果でステータスも優秀なぶれどら。全天はノガドも悪くないが、デッキ全体の攻撃ステータスが下がりすぎるのでおすすめはしない。
イェーガー以外が緑3枚のため弱点の攻撃を受けやすいのは玉に瑕。メダルの説明戦い方がカットに依存しており、かつ剣や足がそこまで必要ないのでCT9。
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恒常マジカノ基本型
ガチ 恒常2025年5月19日投稿
デッキの説明コンセプトのマジカノは確定。通常で削り、ダメカを張られたらカノーネで割るという有利択を押し付けることができる。
カット枠はバーゲンノガド。色・体力ステータスに優れた組み合わせ。ノガドは全天にして攻撃面を強化するのもありだが、打たれ弱くなり安定性が欠けるので注意。メダルの説明マジスクの効果中に相手にできるだけ負担を与えたいので剣9。
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2025年6月23日
▲ 威力を上方修正
300%→340%
▲ クールダウン時間を上方修正
32秒→30秒