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ヒソカ
コンセプト コラボ2026年2月2日投稿
デッキの説明ヒソカでスタンした敵をHAで引きずり回すデッキ。
属性が4色取れているので通常したい時に有利属性に変えることもできます。メダルの説明足9。説明不要。
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恒常耐久型
コンセプト 恒常2026年1月27日投稿
デッキの説明ブレドラの高耐久とダメカを活かしたデッキ
カット枠が全て100カットでありレイチェルの回復を確実に通すことが狙い
ブレドラが非採用のキル寄せ型の解説は今回は割愛させて頂く。
必須枠
ブレドラ:今回の主軸。総合値最強のステータスを誇る。耐久を盛りつつ起点作りに貢献する。
全天:攻撃ステ採用。ブレドラの足りない攻撃ステを補完できる。
バーゲン:全天の苦手とするブレイクや、状態異常の対策ができる。
自由枠
ディーバ:青枠。全天バーゲンがct重めのため、ct軽いディーバがあると継戦能力が高まる。
カノーネ:青枠。キルサポが出来る。味方とのカノーネ被りに注意。
味方がカノーネ打った方が相手をキルできる場面もあるため、しっかり考えてカノーネを振ろう。コンパスに慣れた人向け。
ワキンヤン:耐久ステが優秀なカード。デッキが緑に染まるため注意。
上手くハマれば高耐久で要塞化する。メダルの説明恒常のカードプールでは相手のカードを体力で受けるほど体力値に余裕がない為、足型をおすすめする。
足6は欲しい。足9あってもよい。
レイチェルの回復があるため他スプよりポータルタッチに強い。
積極的にポータル触り役になろう。 -
恒常
コンセプト 恒常2026年1月22日投稿
デッキの説明バゲは要る。バゲキャン簡単で反撃威力も高めなのでオススメ
ウェポンは要らない。この体力でウェポン振るのは厳しい。
回復は好み。赤枠を兼ねたみみみ夜叉採用も検討。
3色は必須。色とろうね。メダルの説明HAも通常も剣が欲しい。
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アクセラレータをひとつのコラボだけで済ませようとすると...byロックマン
ガチ コラボ2025年12月31日投稿
デッキの説明ロックマンは無全があるのでアクセラレータ最適解に近いね。バゲとかは恒常でも十分優秀。ドルケ入れたいなら周カノのところだがそもそも色とれてないので青のウェポン欲しい。
メダルの説明言わずもがな剣9
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回復抜き火力マシマシ
コンセプト 恒常2025年12月31日投稿
デッキの説明回復無しのハードモードデッキ。
始龍を外したら死を覚悟しよう。
アビリティのお陰で攻撃力が高いので当ててしまえば倒せないなんてことはそうそう起こらないだろう。
カウンターとディーバはここぞという時だけに使い、なるべく被弾を避けて敵を倒していこう。
DAはこのデッキだとよりリスクが高いので確実に当てられる時以外は攻撃に移行する前にキャンセルしよう。
ガンナーは親の仇の様に追いかけ回して倒そう。残しておくとマジで死ぬ。 -
恒常でも充分舞えます。
コンセプト 恒常2025年12月1日投稿
デッキの説明全色は取りたい人は姉妹で良いと思います、そこはお好みで。攻撃防御ステータスをあまり落とさずに作りました。合わせ必須のキャラなのでカウンターを大切に使いましょう。
初動はA orEでHS貯めましょうメダルの説明カードを当てやすくするため、貫通の攻撃力を上げるため。
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恒常アインズ
ガチ 恒常2025年11月24日投稿
デッキの説明ノガドとリリィの攻撃ステ上方で実用可能レベルになった型。
基本はノガド全天のカット率と効果時間で勝負する。貫通やカノーネにはバーゲンで対処する。
リリィは回復カードとしての性能は低いが、ノガドを採用する以上回復カードが必須なので仕方なく採用。青色を取りつつ攻撃ステもある程度確保できるので、恒常の中だと悪くはない。アインズだと「なんちゃって桜」のように使えるのも採用に踏み切れる理由になる。メダルの説明通常攻撃の火力命のキャラなので剣9一択
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恒常勢の光になりたい
ガチ 恒常2025年9月19日投稿
デッキの説明基本的にはガンナーで有利を取ります。加速を使った上で3色が取れるので、属性変更を意識していれば、多少の攻撃ステの低さはカバーできます。アタッカーでも加速+HSバフでのHAが強力です。相手のHSにカウンターする必要が無い場合は、どんどんHSを切って、バフ状態で戦います。
メダルの説明このデッキに限らず、剣メダルは必須です。
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デフォルト
コンセプト 恒常2025年9月14日投稿
デッキの説明恒常のデフォルトデッキです
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デキレ低くても舞える!クーシーの理想デッキ
ガチ コラボ2025年8月15日投稿
デッキの説明まずみなさんはカノーネが入っていないことに疑問を感じると思いますが、クーシーの近距離は実は弱いんです。クーシーのカノーネでは、低い攻撃倍率からキルを取るのは難しく、カノーネを耐えられて近距離の後隙などに倒されるリスクが高いです。なのでカノーネは不採用となっています。また、恒常のカノーネやドルケは相性がいいように見えますが、ステータスが弱すぎるので、この恒常カードを積むくらいなら、デキレを20下げてでも桃鍋を積んだほうが強いです。この考え方を基準としてカードの採用理由を説明します。
<採用理由>
・カード1 きてる
クーシーはきてるがあるのとないのでは、強さがかなり変わります。例えば、相手のカードやHA、HSの後隙に差し込めば、HAにつなげてキルが取れ、攻めの起点になります。また、ポータルキーがとられそうな時に使えば、リスクを最小限にしながらポータルキーを守れたりと、クーシーの攻めや守りの面において大変重宝します。また、きてるはカノーネのようにモーションなしで発動できるため、クーシーの隙を限りなく減らせます。クーシーは体力が低いアタッカーなので、隙を減らせるというのは耐久力にも直結します。また、序盤に相手二陣への奇襲に使えたりなど使用用途は幅広いです。使い方が難しいカードだとは思いますが、クーシーを強く使うためには、必須といえるでしょう。
・カード2 <黙強>桃鍋
私は、桃鍋とクーシーの相性は大変良いと考えています。まず、移動速度が高くなる効果は、相手の攻撃カードを躱したり、ブレードニャークの速度を高めて相手に羽を当てやすくなります。次に、防御力が高くなる効果は、クーシーの高い防御力を活かして、ほぼドルケを吐いたような状態になることができます。最後に攻撃力が上がる効果は、ブレードニャークやシールドニャーク、通常攻撃の火力を上げてくれるので、キル力につながります。発動中サイレントになる効果は、確かに痛いですがそれがあっても余りあるメリットをクーシーにもたらせてくれます。また、HS中にはけば相手の予想よりはるかに高い火力、爆発力をもたらしてくれます。クーシーの火力、爆発力、生存力を高めてくれる最高のカードです。
・カード3、4 無全天 カウンター系
クーシーの耐久を支えるための必須カードです。メダルの説明最低限火力を補うための剣メダルと、攻めや守りに使える移動速度アップを採用しています。
移動速度が+6あれば、クーシーがかなり使いやすくなります。(個人的な感想) -
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2025年6月23日
▲ 威力を上方修正
300%→340%
▲ クールダウン時間を上方修正
32秒→30秒