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自分的恒常デッキ
ガチ 恒常2026年3月14日投稿
デッキの説明自分がバトアリで運用しているデッキです。
採用理由:バーゲン▶貫通やガードブレイク対策
ぶれどら▶防御、体力を盛り、基本ステータスを上げられるウエポン枠
コピー▶ぶれどら→コピーからの通常等で相手を確実に倒すことが出来る。また、耐久面では全天→コピーで耐久力を伸ばすことが出来る。CTは他3枚が軽いためさほど気にならない。
カノーネでは無い理由として、カノーネを振るならザクレイでは無く、他のキャラで良いため
全天▶攻撃力を盛れるガード枠。基本ぶれどらを振った後に使うので発動短はさほど気にならないメダルの説明ぶれどら後に確実にコピーや通常を入れに行ける為に足3以上は必須です。ザクレイの火力は優秀とは言い難いので剣6採用しています。また、人によっては足を増やしてもいいと思います。
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恒常2枚コラボ2枚
ガチ コラボ2026年3月13日投稿
デッキの説明オールラウンダーなアクセラ作りたいけど、コラボのカウンター、貫通ウェポンが揃ってない人に。
簡潔な使い方
翼を使ってから前に出て必要に応じて無全天やカウンターを合わせてから通常やルーくんを挟む。
デッキの使い方(具体例)
無全天の使い方
1.敵のウェポンに合わせる
2.敵のHA、DA、HSに合わせる(一部を除く)
3.敵ガンナーに詰める時に使う
カウンターの使い方
1.無全天を使った後、敵のカノーネに合わせる
2.貫通ウェポン、状態異常関連のウェポンに合わせる
3.カウンターを貼ってからルーくんを連切りする
4.HAと応用する
ルーくんの使い方
1.敵が硬直した時に使う
2.カウンター説明の3と以下同文
翼の使い方
1.詰める時や引く時に使う(足でウェポンを避けることも可能)
ウェポンを周カノにするのも勿論強いのですが、相手にドルケ系を使われた時や、コクリコなどのデバフ系には弱い部分もあるのでルーくんを採用しています。
桃鍋はバフ量が多い代わりに攻撃ステの低さやサイレントがあったり、万全は全ステ高水準でバフもそこそこなのですが、ルーくんにはバフが一切乗らないので、翼を採用してます。
翼はアクセラの足の遅さをカバーしつつ、攻撃ステを盛ることができます。
無全天とルーくんで防御ステを盛りつつ、四枚とも攻撃ステを盛れて緑2、赤1、青1でしっかり3色もある。
安心、安定してガンナーとしての仕事(前線を維持しながら敵のカードを消費させる、火力を出すなど)をだいたいのことが出来るので個人的に強いし楽しいのでおすすめです。
補足
コンパスレコードで他の方が上げてくださってるアクセラのデッキやYouTubeに上がってるデッキも全然強いです。(一部を除いて)
これはあくまでも個人的にコラボカウンターと貫通ウェポンが揃ってないけど、コンセプトを大事にしつつ、使いやすく強く楽しいオールラウンダーなアクセラレータを教えたいと思って作ったデッキなので参考程度にして下さい。メダルの説明足に関しては翼で盛れるし、ルーくんと通常の火力を上げたいので絶対に剣9です。
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フリバでカット3やるなら
ガチ コラボ2026年3月13日投稿
デッキの説明上方された双黒と青アンジュがガチで強いです。18秒カットと20秒持続回復は相性バッチリ。
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恒常猫宮
コンセプト 恒常2026年3月12日投稿
デッキの説明コラボで組めない人用
メダルの説明近づかれる前に倒そう
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壁アーノ
コンセプト コラボ2026年3月12日投稿
デッキの説明まず最初に強いわけがありません。
バーゲンは自由枠とさせていただきます。
☆このデッキの強い点
①手筒壁による初見〇し
確実にポータルを奪取することができます。
逢瀬と手筒壁により"実質"逢瀬を2回打つことが可能です。案外勝てます。
②ステータスの高さ
手筒のお陰で攻撃力、壁のお陰で貫通に耐える体力を持ち合わせています。全天を採用すると攻撃最強カードが2枚になります。強そうに見えると思います。
✕このデッキの弱い点
①使用キャラがルチアーノである
ルチの時点で味方にガードブレイクが居ないときついです。
②ルチでこのデッキをする必要性がほぼ皆無
壁を打つならアリスなどの耐久職で良い。
③ルチの強みである遠距離を削っている
自由枠が1枠しかありません。そこに遠距離を入れると耐久が減ります。本末転倒です。
どう考えても強いわけのないデッキですが、固定でやると結構勝てます。野良でやると晒されます。お遊び程度で触ってみてはいかがでしょうか。 -
貫通やめろ!
コンセプト コラボ2026年3月12日投稿
デッキの説明カウンター2枚で貫通環境にもギリギリ耐えるコクリコちゃん
メダルの説明DAで体力削るのが大事
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恒常で使うならこれ
ガチ 恒常2026年3月6日投稿
デッキの説明恒常でアインズを使う上で必須級の全天ノガドバーゲンの残り1枠にカノーネを添えた型。面白半分で使ってみたらガチだった。
カノーネは足りない青色を補うのが主要な役割だが、アインズの通常攻撃は強力なので相手にダメカを使わせやすく役に立つ場面が多い。また、アインズのカノーネは警戒されづらいので初見殺しもできる。
欠点はノガドを採用しているのに回復なしである点。HP管理が難しく、立ち回りが不安定になることがあるので、HPが少ないときは潔くやられることが大切。 -
ハイブリッド型
コンセプト コラボ2026年3月1日投稿
デッキの説明上方修正でバトル開始時にもアビリティが発動するようになったので、序盤中盤終盤すべて隙のない型を目指した。
アタリで最もパワーの出る瞬間がモンサ中のため、モンサで戦う最低限のカットとして無全バーゲン。また、モンサ型と相性のよいカノーネ系統の中でHP削らずに火力を出せるアキカノを採用。
このままだと序盤が弱く、せっかく上方修正されたアビリティを活かしきることができない。そのため、モンサがなくても圧力を出せるように号令を採用した。モンサ中でもキルの起点になるので腐りづらい。メダルの説明キルスプのテンプレ、剣6足3。若干もっさりしている移動速度を改善しつつ、残りは火力にぶっぱ。
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バーゲン上条 デッキアンサー(ポプ回下方前)
コンセプト コラボ2026年2月20日投稿
デッキの説明(メダル設定 体力9)
※下記カードでも代用可能
バーゲン→青バゲ
ダメカ→ポチタ、SR家
回復→夕暮れ、ぼっちみみみ等
対面相性不利キャラ
①デンジ、ラヴィ
②体力倍率が1.20以上のキャラ
③桃鍋跳躍ガンナー -
恒常ガンナーの星・タイオワアインズ
ガチ 恒常2026年2月5日投稿
デッキの説明恒常カードのみで組める、アインズのデッキ。
昨今は無全天や無ノガドといった強力なカットが登場しているが、恒常カードでも同様の振る舞いができるのがアインズの強味。
しかしコラボカードのステータスやヒーローのインフレによって遅れを取っているのも事実であり、それをタイオワのパワーで破壊しようというのがコンセプト。
アインズの通常は単発攻撃に弱めの追撃が付いており、防御デバフとの相性が良さそうに見える。
しかし、お母さんだとドルケ等には強いものの、先に朝露を使って詰められたり高所から攻撃する際に使えず、使うタイミングを失うケースが多い。
また、シルブレだと想像よりダメージが伸び悩む。
そこでタイオワである。
味方全員に効果があり、超火力で相手のダメージ計算を狂わせ、試合を破壊しやすくなる。
アインズ自身は低防御を圧倒しつつ高防御にもシルブレと同等以上にはダメージが入るし、場合によってはリス地から火力支援として扱える点も大きい。
欠点として、防御デバフとは圧倒的なCTの差がある。
ただ、相手の編成次第では腐りがちな防御デバフとは違いタイオワは腐りづらく、試合を動かしやすい。
ワンチャンを生み出せるかどうかは、特に野良をやる上では非常に重要で、要所でその可能性を上げるタイオワの価値はCTの長さに見合っているはず。
デッキで3色が揃えられていない点については、恒常で青を取ろうとするとカノーネとガブくらいしか無く、無理して色を取るよりもカット枚数とタイオワで押し切った方が結果として勝ちに繋がりやすかったため不採用。
恒常ガンナーを諦められない人は一度試してほしい。メダルの説明火力を出す以外にやれる事が無いので剣ぶっぱ。
ノガドを採用している分、なおさら必須度が上がっている。 -
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2025年6月23日
▲ 威力を上方修正
300%→340%
▲ クールダウン時間を上方修正
32秒→30秒