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オラトリア上条
コンセプト コラボ2026年3月20日投稿
デッキの説明オラトリアは76%×10hitの760%
1.05の上条が打ったとして約800%ほどのダメージ。これはボンドルドの旅路(1.45×47%×10hit=681%)
を優に超える最強カードなのだ。
弱いわけがありませんね。擦りまくっていきましょう。
遊ぶにしてもオラトリア以外のウェポンは1個用意しておくとありメダルの説明当たらないと意味ないから足重視
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加近が強い!
ガチ コラボ2026年1月10日投稿
デッキの説明近距離に加近を採用したデッキ。この枠にはショックウェーブが採用されていることが多いが、個人的には加近のほうが使いやすかった。
加近は、高体力でウェポンの火力がいまいちなセイバーと相性抜群。相手のウェポンを受けながら返しの攻撃で倒すことができる。
また、加近の火力が足りず打ち上げてしまった場合でもエルフェルトで追撃できるので、加近の弱い部分をカバーすることもできる。
他の枠は3色揃えただけのテンプレなので詳細は割愛する。メダルの説明キルスプなら安定の剣6足3。近距離を2枚扱うので足3は必須。残りは確定圏内を広げるために剣。
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【支援前提】忠臣基本型
ガチ コラボ2025年11月20日投稿
デッキの説明最近はウェーブを抜いてワンパンできる近距離2枚積みの方が多いです。
マジスクを入れれば自己解決もできます。
割とすぐテンプレが変わるので難しいですね -
体力盛りラム
コンセプト コラボ2025年9月3日投稿
デッキの説明体力を盛る事で耐久力を上げつつ、下がった火力を補えてデメリットの自傷アビリティを逆手に取れる加近を採用した。ダメカと回復には体力ステが高くHS後のリカバリーや味方へのサポートも出来るURナナチを採用。体力を盛っているので持続回復とも相性が良い。ラムは通常攻撃が強いので色を重視し今回はURナナチを採用したが赤花火も採用可。
メダルの説明体力を盛るのがコンセプトなので体力9。元の体力ステが高すぎるので体力は6で十分な気もする。
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- このカードの最新の調整
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2026年2月25日
▲ クールダウン時間を上方修正
26秒→24秒