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万全のレム
ガチ コラボ2026年3月30日投稿
デッキの説明野良デッキなので回復できる「集う物達」を採用してます。
支援編成なら「集う者達」を「偽りの中の戯れ」か「旅立ちの仲間」に変えましょう。メダルの説明ワンパンラインをあげるために剣8以上は欲しい!
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爆殺デッキ
コンセプト コラボ2026年3月28日投稿
デッキの説明爆殺することしか考えていないデッキです。嫌がらせしましょう
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S1〜S4フリバ無双セイバーオルタ
ガチ コラボ2026年3月28日投稿
デッキの説明ぶれどら万全で防御をカチカチにした上で無属性でさらにカチカチ、そのついでに体力倍率1前後でルーくんを採用しているキャラをワンパンできる火力がついてきます。
スタンやおかんで溶かされてもHAで即前線復帰。戦場を駆け回って散々荒し回った後は、自陣を踏んでいないのにいつの間にか溜まっているHSで勝ち確です。
試合中に相手のデッキの内容から勝ち筋を組み立てられる上位帯には通用しませんが、そんな器用な事をできる人が少ない、低ランク相手なら勝てます。
自陣は味方が広げる、自分は広げない、を心に刻んで、敵陣に一気に叩き込んでください。メダルの説明足が少ないと万全状態で近を振る時に気持ち良く滑らないため足3は必須。剣0でも積極的に狙いたい相手を倒せる火力があるので、HAが有効に働くポジションに素早く移動できる足9をおすすめします。火力が足りないと感じたら剣を増やしてください。
足3CT6でも問題なく使えたので、足3があれば後は自由です。 -
野良万全ファースト忠臣
コンセプト コラボ2026年3月22日投稿
デッキの説明野良でフルカノをやりたい。
回復手段が欲しいが、
回復カードを使える枠が無い
ファーストを回復手段にしよう。
マジスクファーストだと火力が足らなくて
敵を倒せずに回復できないことが多い。
マジスク無いとガンナー詰めるのが厳しい。
近距離の火力を上げられて、
ガンナーを詰められるぐらい
足が速くなるカード「万全」を使おう。
忠臣は近距離クールタイム短縮があるので
近距離2でも周りやすいのでオススメ
万全とファーストは必ず必要
残りは好きなカノーネと好きなダメカでメダルの説明ガンナーを詰めやすくするための足
ファーストの火力が不安なので剣も少しほしい
お好みで。 -
運営はリンをどうしたいんだろう?
コンセプト コラボ2026年3月22日投稿
デッキの説明そこそこ近が速くなったんで積んでみた。
アキカノ以外にもマキマとか無アバとか積んでみて自衛力を高めよう!! -
4種コラボ入ソーン
ガチ コラボ2026年3月20日投稿
デッキの説明周破枠と返枠はステが噛み合っており火力も見込めるため採用。防枠は貴重な赤かつ無発動100%カットなので入れない理由はない。強枠は緑で3色目取れるようになるのと、攻防速が上げられるため攻撃時に使うだけでなく、急いで復帰しないといけない時などにも使える。また、桃鍋と違い攻撃中に属変やカードを吐けるのも魅力的。
メダルの説明メダルは攻3足6が足避けしやすく、距離管理しながら火力も出せるのでおすすめ
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倒れねーってのはクソ強ェだろ。HBぶっぱペルリニエ
コンセプト コラボ2026年3月19日投稿
デッキの説明耐久超特化です。それ以外だとC付近で常にデバフを撒きつつ万全DAでそこそこの火力を出していく形になります。ついでの能力ですがタイマンならほとんどのキャラに勝てます。相手の貫通型、おかん型、ウェポン型に合わせてコピーを使い、通常とDAで殴りましょう。やぎシミュでダメ計したところ、万全状態なら剣3臣の無フルで確定3発、万全ランサーのハイエストも余裕で耐えます。合わせとコピーするカードを間違えなければ基本的に通常とDAで殴り勝てます。コンセプト通り対複数の耐久もかなり強いです。
欠点として、複数対複数にクソ弱いです。何のためにコンパスしにきてんだよ。仕事ができない上に自分から仕掛けに行って耐えられるほどの耐久力もありません。なので自分が前で適当に耐久しつつ、裏から高火力を押し付けれるヒーローと、詰められた際にそのヒーローを守れるアタッカーorタンクと組みましょう。
ダメカに関しては想定する敵によって変えてください。無ノガドは万全、置き回では受けずらいおかんを受けれるので一番汎用性が高いですが、複数対複数をより強くしたいなら白狐の方が強いです。メダルの説明デッキ説明の通りです。普通に足ct@1の方が強いです。ですがメダル事故でこのような形になることもあると思うのでそんな時に友達との固定などで遊んでみてください。
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桃鍋を諦めるデッキ
コンセプト コラボ2026年3月19日投稿
デッキの説明万全切ってドラ花アンサーを置き、足バフで逃げ回るデッキです。いざとなったら通常でも結構やれます。
バフカード切った後に罠2個置けたりサイレントにならないのが取り回しいいですよね。万全最強。
カットは上方を貰った青双黒にしました。メダルの説明罠の火力を上げる剣メダル。好みに合わせてCT混ぜるのも悪くはないかと
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HSバフが強い
コンセプト コラボ2026年3月19日投稿
デッキの説明HS使用→万全使用で、とんでもないバフ量になったサーティーンのデッキです。
周バゲはステータス目的で積んでいますが、モーション的に宜しくないので上手くバゲキャンしてください。合わせ、バゲキャン用に白狐も積んでおきます。
カノーネ系は火力重視のハイエスト一択です。アビリティで回復するので(当たりさえすれば)自傷も気になりません。メダルの説明アタッカーモードが強いので足入れておきます。
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2年ソルカノやった個人的な結論
コンセプト コラボ2026年3月19日投稿
デッキの説明ソルカノッ!!
それは魂の炎上である
ソルはカノーネを振れない悲しき生き物
近距離速のくせに死ぬほど遅いせいで近距離を積んだソルなんてネタ枠行きの現状
マジカノソルも昔は跋扈していたが発生最速の連撃振った方が強いよね〜となり絶滅
最近じゃルーとかいう森を燃やされたから環境を破壊する逆恨みの権化みたいなのが出てきて「別に強いけどソルじゃなくてもいいよね笑」となってしまっている
もはやソルに近距離はない
そう思い込んでしまった世間を破壊できるのがソルカノである!!!!!
「相手ソルだしダメカ貼って取れば行けるか」
「ソルならドアでもダメカ貼ろう」
「朝露バリア〜笑笑笑笑」
そんな穏健派に思考を乗っ取られたプレイヤーを分からせるためのデッキである
近距離発生速度「速」(笑)やアビリティをとにかく活かしたいと思いワンパンライン、ヒット率をあげれる万全を採用
ちなみにヒット率だけを考えるのなら翼の方が断然強いので立ち回りができる方なら翼の方がいいと思う
刃は万全の恩恵を十分に受けれるしアビリティでどこまでも火力を引き出すことができる&回復枠(6弾程度ヒットさせれる場合or合わせでの使用)
カノは俺が属性苦手なため黒を採用してるけど色変更得意ならニーアカノでもいいかもしれない
自傷じゃないと火力が足りずほとんどワンパンを取れないので自傷推奨
基本的には追っかけずにカノは振らない
相手のメダルが足だと余裕で逃げられる
あくまで通常で攻め、来そうだな〜と思ったら慢心とダメカをかち割るという感じである
つまり読みカノ
そして当たってもキルが取れない!!
。゚(。ノωヽ。)゚。と言って嘆くことはない
ご立派なヴァイパーで着地狩りすれば大抵は静かになるだろう(打ち上げ成功時のみ)
打ち上げ出来なかった時は気合いでどうにかしてください
いままで自分の前だけダメカ貼りながら余裕の笑みを浮かべ走り去ったスプや
近づいたらダメカ貼って無敵〜とか思ってるガンナーを処しましょう
現環境では敵が多くマジレスすれば普通に生きてはいけないが雑に強いカードを積んで対面に勝つよりも、自らの技を信じて勝つ方がよっぽど楽しいと思っている
そしてこのデッキ投稿は黒歴史になるだろう
黒歴史読んでくれてありがとうメダルの説明足9でも良いが正直ソルは1キル取るまでが勝負なので最初のワンパンラインはできるだけあげたいため剣3あるとやりやすいかなーと思ってる
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2025年9月29日
・ 『ポプテピピック』コラボカードとして追加