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恒常S1~S3用
ガチ 恒常2026年3月13日投稿
デッキの説明ポータル維持を主目的とした回復構成です。
味方への支援はないのでHAでの
ヘイト稼ぎをしっかりとしましょう。
またできる限り相手にガードを先貼りさせ
イェーガーに対してカノーネを振らせましょう
支援を増やしたい場合は
ガードをワキンヤンに変えたり
回復を置回やポタ回にしても良きです。
とにかく初動のポータルキー有利を
最後まで守り抜きましょう。メダルの説明HAの妨害と相手のカード避けを
メインとしているため
足メダルをつけていますが
狭いステージやワキンヤン等の
妨害カードを振る場合は
スタンかクールタイムをつけた方が
安定します。 -
【弱いはずがない】終夜カノーネモノクマ
コンセプト 恒常2026年3月13日投稿
デッキの説明終夜を置く→敵がサイレントを嫌ってダメカを貼ってくる→そこをカノーネで破壊→最強勝ち確!!!!!
必須カードは終夜とカノーネ系統なので、カノーネ枠はゴンカノやアキカノでもいい。何なら狛枝などの周囲カノーネでも可。
回復枠とダメカ枠は自由なので、回復は花火や置き回復、ダメカは白狐などでも可(なんならそっちの方が強い)メダルの説明モノクマのキャラ性能上、体力メダルで体力を盛らないと貫通が苦しいため、体力メダルを採用。
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恒常ミク
ガチ 恒常2026年3月12日投稿
デッキの説明恒常ミクです
CT6である程度回転効率上げて
カットアンジュで前貼りつつ
パパミンで転倒入れたり
号令でスタン入れて味方に拾って貰いましょう
CT9か足3CT6は好みでどうぞメダルの説明カードの回り速くして前張る時間を長くしましょう。
足9でもいいですがあんまり恩恵があるとは思いません。 -
体力モリモリぽゆ
コンセプト コラボ2026年1月31日投稿
デッキの説明体力モリモリにすることで耐久力が増えHAの回数を増やしやすくなるデッキです。ただ耐久力高めたいだけならダメカの枠を朝露とシティにし、回復も七陰や置き回復に変えましょう。
メダルの説明もしこのデッキでメダルを体力9にした場合デキレ240でぽゆの体力はレベル1時点で13000をこえます。ほぼタンクやんw😅
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毒罠
コンセプト コラボ2026年1月29日投稿
デッキの説明毒罠型です!
毒罠の毒ダメージと遠距離カード等の毒ダメージは重複するのでCに毒罠置いて向かってくる敵に遠毒振って毒ダメをばら撒きましょう♪
置き回復が減ったら強いと思いますメダルの説明妨害スプなのでまずは足、あとは毒罠や遠毒、その他カードの周りを良くするCTです
CT9でも大丈夫かと -
恒常!
コンセプト 恒常2026年1月21日投稿
デッキの説明体力ケアで回復多めです。
メダルの説明引き撃ちするため
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おらもっと声出せえええ!!!オイ!オイ!オイ!オイ!オイ!オイ!オイ!オイ!オイ!オイ!オイ!オイ!
コンセプト コラボ2025年8月12日投稿
デッキの説明四課ある人は四課積め
イータもカットなら自由枠
ドアだけは固定メダルの説明スタンメ神
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絶壁アリス
ガチ コラボ2025年3月28日投稿
デッキの説明ドア+回復2デッキのワンウェポン枠に壁を採用したデッキ。
アリスはHAに自己回復がついていないので、ドアで飛んだ耐久をする上で回復2は必須。壁はHAで相手を押し出せるアリスと相性がよい。メダルの説明ダメカを積んでおらずスタンが天敵なので、そこをカバーするスタン耐性9。
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上方なんてなかった
ガチ コラボ2025年3月25日投稿
デッキの説明周囲毒+号令のテンプレ型。全体的に体力ステータスを高めに取ることを意識した。
周囲毒は割合が大きいライザ毒、ダメカはカット時間が長い赤イェーガー、回復は持続回復の効果時間を重視してアンジュとした。
上方修正を活かすつもりはまったくないが、攻撃力が低いこのデッキでもHS中はしっかり火力が出るので一応恩恵はある。メダルの説明周囲を当てられる範囲をできるだけ広げる足9
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体力もりもりアミスター
コンセプト コラボ2025年3月17日投稿
デッキの説明アミスターが積めるカードで体力高いものから積んだデッキ。自傷始龍より豪鬼のほうが体力は高かったが、使い勝手を考慮して自傷始龍を採用。
メダルの説明ダメージ反射で最も重要な体力を伸ばす体力9。
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2026年2月25日
▲ ライフ回復量を上方修正
100%→120%