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恒常!
コンセプト 恒常2026年1月21日投稿
デッキの説明体力ケアで回復多めです。
メダルの説明引き撃ちするため
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おらもっと声出せえええ!!!オイ!オイ!オイ!オイ!オイ!オイ!オイ!オイ!オイ!オイ!オイ!オイ!
コンセプト コラボ2025年8月12日投稿
デッキの説明四課ある人は四課積め
イータもカットなら自由枠
ドアだけは固定メダルの説明スタンメ神
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絶壁アリス
ガチ コラボ2025年3月28日投稿
デッキの説明ドア+回復2デッキのワンウェポン枠に壁を採用したデッキ。
アリスはHAに自己回復がついていないので、ドアで飛んだ耐久をする上で回復2は必須。壁はHAで相手を押し出せるアリスと相性がよい。メダルの説明ダメカを積んでおらずスタンが天敵なので、そこをカバーするスタン耐性9。
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上方なんてなかった
ガチ コラボ2025年3月25日投稿
デッキの説明周囲毒+号令のテンプレ型。全体的に体力ステータスを高めに取ることを意識した。
周囲毒は割合が大きいライザ毒、ダメカはカット時間が長い赤イェーガー、回復は持続回復の効果時間を重視してアンジュとした。
上方修正を活かすつもりはまったくないが、攻撃力が低いこのデッキでもHS中はしっかり火力が出るので一応恩恵はある。メダルの説明周囲を当てられる範囲をできるだけ広げる足9
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体力もりもりアミスター
コンセプト コラボ2025年3月17日投稿
デッキの説明アミスターが積めるカードで体力高いものから積んだデッキ。自傷始龍より豪鬼のほうが体力は高かったが、使い勝手を考慮して自傷始龍を採用。
メダルの説明ダメージ反射で最も重要な体力を伸ばす体力9。
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イェーガー採用体力ザクレイ
コンセプト 恒常2025年3月16日投稿
デッキの説明コンセプトよりイェーガーは確定。
耐久力を確保することができる上、火力が低くても相手をキルできるレヴィぶれどら。
最後はイェーガーと合わせて強いアンジュ。みみみも可。ダメカはカノーネが辛く、バーゲンはイェーガーが無いときに弱く、ドルケはお母さんがどうしようもないので、回復がおすすめ。メダルの説明体力を最大限高める体力9。体力に余裕があり、近距離が2枚あるので体力6足3もありかもしれない。
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吹き飛ばしヴィオ
コンセプト 恒常2025年3月16日投稿
デッキの説明カスタムで遊びましょう
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体力盛り恒常ジャスティス
ガチ 恒常2025年3月1日投稿
デッキの説明デッキは同じ
メダルの説明シンプルに耐久力が上がり、弱点の貫通攻撃に強くなる体力9。デッキの体力ステータスが高いので、恩恵も大きい。
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ジャンヌって難しいよね〜
ガチ コラボ2025年2月6日投稿
デッキの説明ジャンヌってすごく役割が多いのにそのどれもが100%生かすのは結構厳しい‥
だから耐えることに特化すれば良い!!
そういうデッキを考えました!
Cポータルを最後まで死ぬ気で守る。がモットーです!メダルの説明この編成で中途半端に体力やHSゲージ短縮を乗せるのは無しだなと思い
足9にしました。 -
某有名ジャス使いのデッキ
ガチ 恒常2025年2月6日投稿
デッキの説明基本はドアで飛んでアンジュで耐久する。相手やステージによっては、相手がポータルに触るのを見越してドア→連撃でしとめて初動でテンポを取ることもある。
テヤァしている状態だと相手は全力で殴りにくるので、それを逆手にとって妻で回復する。妻の直後にテヤァすることでカノーネも怖くない。
連撃枠は諸説あるらしいが最近は上方された刃がアツいらしい。ここでは、アンジュ採用によって下がった攻撃力でも十分な火力を出せる生徒会。体力ステが高いのもGood。
攻防優れたジャスティスの個性を最大限活かしたデッキとなっている。メダルの説明貫通連採用のときは剣メダルが推奨されていたが、他の場合はよくわからない。足メダルが言及されるときもある。
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2026年2月25日
▲ ライフ回復量を上方修正
100%→120%