デッキ一覧

  • ソル=バッドガイ 最強でっき
    ガチ コラボ
    2026年3月19日投稿
    【SAO】朝露の少女と 【陰実】七陰の頭脳 【禁書目録】未元物質(ダークマター) 【リゼロ】絶望という病
    移動速度アップ+3 移動速度アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    カノーネあてる

    メダルの説明

    足が早いほどつよい

  • ルチアーノ 味方支援固定用ルチアーノ!!
    コンセプト コラボ
    2026年3月19日投稿
    【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム 【空駆ける歌姫】初音 ミク 【FFXV】彼の者の物語 【FFXV】父子の絆
    移動速度アップ+3 移動速度アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    このデッキは主に固定で支援をするようのデッキです!味方に前を張ってもらって、自分はひたすらHSを貯めます!立ち回りのコツは掛けや回復を味方のために切ることです!詰められた時はバクショを駆使して逃げましょう!自分は目立たないようにして、ひたすらHSが貯まるまで逃げましょう!!

    おすすめの味方は、前線で戦える圧が強いヒーローがおすすめです!
    グスタフ忠臣、キリアスが特にやりやすいです!無アバを青祝福にして、より前線を張ってもらえるようにするのも良いと思います!

    メダルの説明

    メダルは足9です!普通のルチは剣メ一択ですが、HS以外でほぼ力になれないため、足メで運用していました。空掛け足9でありえない位置の敵を抜けるので爽快感があります!このルチ以外では基本剣メダルが強いので誤解しないでください!

  • ソーン=ユーリエフ 玉座ソーン
    コンセプト コラボ
    2026年3月19日投稿
    【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム 【HUNTER×HUNTER】ゾルディック家 【陰実】HIGHEST ‡滅国の城‡偽らざる鮮血の玉座
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    タイマン用に作ったら思いのほか強くて外に出しても結構いい感じだったデッキです。
    まぁ、私は手持ちが無くて無全ゾルディック家じゃなくて全天桃色でやってるんですけどね。
    ソーンをやるにあたってカット、周バゲ、周カノを積んだ後、どうしても一枠余ってしまう。
    そこで私が目をつけたのが玉座です。周囲カードであり、ハイエストの自傷をカバー出来る吸収カードであり、転倒まで付いているという結構楽しいカードです。高防御や高体力キャラにも強引にダメージを与えられるので、味方へのパスにも使えます。
    玉座の転倒からHAも繋がる上にワンパンラインも下げられるので玉座結構いいと思います。
    弱点としてはやはりCTやステータスでしょうか。あとは回復を玉座に依存するので、玉座がCT待ちの時は結構ヒヤヒヤしたりします。

    メダルの説明

    さすがにガンナーなので剣9ですね。
    玉座が無い時でも火力は出せるようにしておきたいです。
    フリバなら剣6足3でも特別弱くは無いでしょう。

  • 糸廻 輪廻 桃鍋を諦めるデッキ
    コンセプト コラボ
    2026年3月19日投稿
    【転スラ】転生したらスライムだった件 【ポプテピピック】万全のポプ子 祭りの目玉!ドラゴン花火 【口寄せ・大型神陣】アンサー
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    万全切ってドラ花アンサーを置き、足バフで逃げ回るデッキです。いざとなったら通常でも結構やれます。
    バフカード切った後に罠2個置けたりサイレントにならないのが取り回しいいですよね。万全最強。
    カットは上方を貰った青双黒にしました。

    メダルの説明

    罠の火力を上げる剣メダル。好みに合わせてCT混ぜるのも悪くはないかと

  • 13 †サーティーン† HSバフが強い
    コンセプト コラボ
    2026年3月19日投稿
    【超歌舞伎】転生なしたる白狐 【HUNTER×HUNTER】ゾルディック家 【陰実】HIGHEST 【ポプテピピック】万全のポプ子
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    HS使用→万全使用で、とんでもないバフ量になったサーティーンのデッキです。
    周バゲはステータス目的で積んでいますが、モーション的に宜しくないので上手くバゲキャンしてください。合わせ、バゲキャン用に白狐も積んでおきます。
    カノーネ系は火力重視のハイエスト一択です。アビリティで回復するので(当たりさえすれば)自傷も気になりません。

    メダルの説明

    アタッカーモードが強いので足入れておきます。

  • 糸廻 輪廻 安定型
    ガチ コラボ
    2026年3月19日投稿
    【ポプテピピック】POP TEAM EPIC 【Fate/strange Fake】To The City 【口寄せ・大型神陣】アンサー 祭りの目玉!ドラゴン花火
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    カット回復罠2枚で安定した立ち回りができるデッキ
    基本的に罠で相手のダメカを使わせて自分の通常攻撃と味方のウェポンを通しやすくして勝つ
    ダメカの枠は無全天でも可能

    メダルの説明

    剣9で火力に寄せてもいいけど足3あるだけで対面のしやすさやウェポンの避けやすさがかなり変わるので剣6足3

  • 十文字 アタリ これでいい
    ガチ コラボ
    2026年3月19日投稿
    【ライザのアトリエ2】ひと夏の思い出 【ダンまち】聖火の女神と宴 【ライザのアトリエ2】夏だ!海だ!水着だ! 荒れ狂う天空王 ぶれいずどらごん
    移動速度アップ+3 移動速度アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    そっこースタート、リスタートを活かして宴&50%毒で確殺を持っていくデッキ
    基本的に宴→毒は確定するが、毒→宴は壁際じゃないと当てづらいので①集団の敵に突っ込む場合 ②敵の足が早くて近距離が当たらなさそうな場合 を除いて宴から当てに行こう
    宴or毒を当てれていて、転倒を延長して毒殺したいorガード上から倒しきりたい時はぶれどらで押し込もう
    防御ステータスが非常に高いのでドルケ中は基本死なない 
    ・積極的にポータルを触る
    ・負けていたらモンサ+転倒でのキルも狙う
    などの意識は持っていると勝率が上がるだろう
    デキレ度外視でいい
    240相手でも宴+毒で確殺だ

    メダルの説明

    足9

  • デビルミント鬼龍 デルミン ダメカ2デルミン王道デッキ!!
    ガチ コラボ
    2026年3月19日投稿
    【SAO】朝露の少女と 【Fate/strange Fake】To The City 【ダンまち】恥じらいの疾風 【最高にハイ!!!エナドリ】猫宮ひなた
    クールタイム短縮+3 クールタイム短縮+3 クールタイム短縮+3
    デッキの説明

    ダメカ2デルミンの王道デッキ
    HAでしゅびしゅびして相手のカードを吐かせよう!!

    ダメカは朝露帯電はほぼ確定👍
    ダメカ2枚目と回復はお好みで
    おすすめは上記以外ならポチタ、無全、ナナチ
    後は四課も悪くないけど、ダメカ2だと長い持続回復がおすすめ!!

    結論デルミンは継戦能力に優れるので、ダメカ回復の持続が長くできるだけ火力と体力を盛れるデッキを組もう!!


    ここから少し詳しい話!!
    メダルをクールメダルにする関係で、通常4発目で落とせるラインがとても重要になる。デキレ240チームレベル1の4発目の火力は7371(固定ダメなので弱点換算をしない)通常弱点属変で与えるダメージが2171なので、4発目まで当てた時の総ダメージは13884ダメージとなる!
    帯電でスタンさせてから可能である理論上の最大ダメージは弱点通常2発キャンセルしてから弱点通常4発を入れることなので、これのダメージの場合18226ダメージとなる!!
    つまりこのデッキくらい火力を盛れば、体力9ジャックオードア置き回復共演アリスの体力18253を理論上ほぼ倒すことができる(実戦だとそう上手くはいかないが)
    また、今の環境では特にルー君がデルミンの天敵といえるため、ルー君耐えの体力を盛ることがおすすめ!!わかりやすい数値で言うと剣6アーチャーのルー君は約8000出るのでそれを超える体力が望ましいといえる!参考に上記のデッキのデルミンはレベル1で体力8273となる
    アーチャーが剣9だと8400ほど出てしまうため、ここらへんの体力調整はとてもシビア!!
    ダメカをポチタに変えるなど環境に合わせて臨機応変に立ち回ろう!!

    メダルの説明

    剣メダルよりクールメダルにすることによる恩恵が大きいため現環境だとクールメダル一択
    帯電約30秒、朝露約24秒となる!!
    剣メの運用もできなくはないが少し玄人向けになる(でも楽しい)

  • 13 †サーティーン† コラボマシマシ理想
    ガチ コラボ
    2026年3月19日投稿
    【文スト】双つの黒 【NieR:Automata】戦いの始まり 【幼女戦記】神の恩寵 【陰実】HIGHEST
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    上方で強くなった妻全を入れた13

    恩寵からの連切りで妻全切り、恩寵中の周カノがワンパンラインの底上げ
    環境次第でバーゲン枠をドルケ系統に変えても⭕️

    メダルの説明

    言わずもがな剣メ

  • キリト 運ゲ型キリト
    コンセプト コラボ
    2026年3月19日投稿
    【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム 絶夢の魔女 リベレーション★ルルカ 【陰実】HIGHEST 【進撃の巨人】小さな刃
    クールタイム短縮+3 クールタイム短縮+3 クールタイム短縮+3
    デッキの説明

    コンセプト
    リベルルでこかして刃で破壊するというコンセプトなデッキ

    何故キリトなのか
    キリトは周囲の後隙が短く連の発生が早いため。
    他にもジャスティスが該当するが足が遅すぎるので使うときは気をつけて。

    カード説明
    ガード
    カットは自由枠。攻撃さえ高ければよい。

    リベルル
    確定枠。これがないと始まらない
    相手がカードを振ったところやガードが切れたタイミングなどを見極めて使うことが重要。カードされても味方が割れたりするのでなんとかなる。
    初回だけは大体当たるのでそこのアドバンテージを最大限生かして戦っていこう。

    ガードブレイク枠
    ここはぶっちゃけ自由枠だがガードに無力なのが嫌なのでできれば割れるカードが良い。キリトは周囲が強いのでカノーネよりグラナ系統がおすすめ。
    刃とリベルルで二色あるので青だと良いが別に他の色でも良い。
    実はグラナよりヒースクリフのが攻撃が高いのでヒースクリフもおすすめ


    最強。リベルルとセットで使う。
    回復兼攻撃カード
    状況に応じて振っても良い。連続を使いそうなキャラ相手には強気に出られるのが大きい。だがエルキドゥ連や火葬砲などに返り討ちに会う可能性もあるので注意しよう。基本的に相手のカードに脳死で合わせてもいいのでとりあえず振ってみよう。スタンさえしなければ死ぬことはないだろう。無全はしらん。

    立ち回り
    初動はHAなどで近づき一人か二人を引っ掻けて倒す。てきとーに振っても初回だけは大体当たるのでここで人数有利を作っていこう。
    その後はリベルルが戻ってくるまでごまかしながら戦って戻ってきたら強気に出よう。
    ステージの曲がり角で待ち伏せなどをすると当てやすい気がするので狙っていこう。
    このカードの一番強いところは終盤で出る。この終盤で二人以上の相手をリベルルで破壊できれば逆転も夢ではない。諦めない心を忘れないで。防御高い相手には刃が効果がないので気をつけよう。足の早いスプリンターなどにはリベルルが当たらないので味方に任せて行くか味方と一緒に倒そう。ガードを複数枚持ってる相手には弱いので味方がカードを吐かせたところを狙うのが吉。

    メダルの説明

    メダルはクール短縮か剣か足
    リベルルや刃を振っていきたいのでクールタイム推奨

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