デッキ一覧
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野良で見かけたやつ
ガチ コラボ2026年3月14日投稿
デッキの説明敵に来てやたらと強かったデッキです
ウェポン食らうとほぼほぼ確殺されます
ガードちゃんと合わせられれば対処はできそうメダルの説明多分剣メでしょ
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ジャンヌダルクって正史だと敵殺しまくってたよね
ガチ コラボ2026年3月14日投稿
デッキの説明万全で強化して
アインズかアキカノで殴るだけの
簡単なお仕事です。
減った体力はラインとHSでなんとかしよう!
敵カード?
気合いで避ければいいんじゃないですか?
聖女ならそれくらい出来るでしょ(適当)メダルの説明ジャンヌはアタッカーなので剣9一択
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おおむね最強
ガチ コラボ2026年3月14日投稿
デッキの説明アぺプ→ポプ子&ピピ美のコンボで回復が入らなければ体力MAXでも即死です。
なお、お試しのダミーでも試したところ成立していたので2%程度回復されても大丈夫です。
また、アぺプ→ヒソカのコンボはカバーに来た敵にも影響を及ぼし、バグらせ要因にもなります。
ちなみに、アぺプをガードであわされたとしても臆せず奪遠を使用してください。ヒット中は回復量が高いのでワンパン以外なんとかなります。メダルの説明そもそもカードCTが短いですが、さらに短縮することで害悪度が増します。アぺプ→奪遠のコンボをたくさんブン回すことで回復を枯らします
なお足9でもよい -
ドルケは最強カード
ガチ 恒常2026年3月14日投稿
デッキの説明どっかのカイ使いが使ってるんだから
きっと強いに決まってる。 -
万全たたかないで型
ガチ コラボ2026年3月14日投稿
デッキの説明万全で全てを蹂躙していく型。
イェーガーなんて舐めたカット貼ったやつは
カットの上から溶かしましょう。
カノーネは自傷じゃなくてもいいです。
というか割れれば通常で殺せるので
なんでもいいです。 -
回復なしカット3枚
コンセプト コラボ2026年3月14日投稿
デッキの説明守りに特化したデッキです。(貫通には弱い)
対面したら先に叩かないでを使用して相手のカットを吐かせて、残りのカット2枚で対面勝つのが理想です。初手に無ノガ吐いて、カノーネ誘発して、HSで回避して、叩かないでと無全で対面勝つのも良しです。
貫通1枚ならHS合わせして、カノーネを叩かないででダメージ抑えてって感じです。貫通2枚は無理です。
回復ありの方が安定すると思います!でもこのデッキもやってて楽しいのでフリバで是非!🙌メダルの説明攻撃6は必須。ステージによって足にしたり剣にしたりHSにしたり様々です。
つっぺるはHSでいい気がします! -
誰でも最強デッキ
ガチ コラボ2026年3月14日投稿
デッキの説明大体の相手には勝てる(はず)
以下説明
①万全(デッキの要)
詰めてくる敵がいれば引き撃ちしながら逃げられるし、先に切っておけば攻撃の起点にもなる。攻撃が上がるため、防御の高い敵や防御バフに対してもHAである程度は対処可能。また元々高めの防御も上がるため、多段攻撃にも強く出ることができる。
②ダブスト
ステが攻撃防御で、ソーンと噛み合ってるのが偉い。回復無しデッキなので100%カットじゃないときつい。代用カードは白狐ぐらいか、無ノガドとかだと上から倒されそう。あと色取れない。
③周囲カウンター
現環境貫通多すぎてこれないと詰められただけで終わる。基本的には
❶倒せそうな敵がカード振ってきたときにそのまま倒す。
❷先にカウンター張っておいて、HAキャンセルで距離を取ったり、カード無駄吐きさせる。
代替カードでとあるの周囲カウンターがあるけど、万全を切った後に3色が取れるってことでハンターハンターの方を採用。向こうは防御盛れるのがメリット。攻撃は大差ない。
④自傷周カノ
他の周カノと比べてワンパンラインを大きく上げられるのが最大のメリット。攻撃防御ステで噛み合いも良く、元々の体力が低いため自傷もそこまで気にならない。自傷が嫌だったらアースブレイカーにして、周囲カウンターをとあるのやつにするのがオススメ。メダルの説明足は万全で確保できるからいらない。攻撃につぎ込もう。
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HSを当てたい!!!
コンセプト コラボ2026年3月14日投稿
デッキの説明エルキドゥのHSって攻撃までの溜めが長く基本的に合わせかブザービートぐらいでしか使わないことが多いです
なので、むしろこいつを当てにいきたくなりどうしたらいいか?ということで"手筒花火"を採用
手筒花火使用後即HSを吐くことで辺りに点在する蕾、あわよくば本体を当てようぜってコンセプトです
ダメカ貫通と8秒間のフラッシュ、おまけに攻撃ステ最高峰と取りづらい赤色まで確保できるのでこれ以上ないと言えるほど相性もいいです
ネタの域は出ないですが手筒花火自体相手の挙動が明らかにおかしくなったりと面白いカードではあるのでぜひ一度手にとって見てほしいですメダルの説明手筒の攻撃力を活かして剣メに振るも良し、とにかくカードぶん回して妨害も良しなためメダルは自由です
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体力を盛ろう(提案)
コンセプト コラボ2026年3月14日投稿
デッキの説明体力トップの壁とアンジュ、そしてダメカとして体力ステがかなり高い犬チェンと青全天を加えた、体力を盛ることしか考えていない構成です。
完全にネタではありますが、意外にも攻めてくる敵の対策として壁とのシナジーが高かったり、コラプスの近など絶対に無理なウェポンを余裕耐えしたりと、案外馬鹿にできない強さがあるのでオススメです。
並大抵のルーくんではダウン追撃込みでも倒されません。
他に体力ステ高めでまともそうな候補としては、青ドルケ、双つの黒、赤シルブレ、ヒソカ、赤花火、緑イデア、赤カノーネ、白狐辺りでしょうか。お好みでどうぞ。メダルの説明メダルに関してはコンセプト上体力+9としますが、別に必須ではないです。(240でもメダル無しと2000程度の違い)
ちなみに、このデッキの240同色+9だと体力は17000を超えるみたいです。コワ〜…… -
害悪型アタリ
コンセプト コラボ2026年3月13日投稿
デッキの説明典型的な害悪アタリです。
吸毒とサイレントを当てて毒で確実に削りつつ残ったHPをイマジンブレイカーで消し飛ばす型です。ただ、ウエポンは無理に繋げず刺しに行くだけでもウザがられるので戦況をみながら使い分けるのがおすすめです。
アビリティによる復帰力と、吸毒があるので回復は抜いてその分ウエポンを3枚採用しています。
また、このデッキでは青ドルケ(団欒)を採用していますが、現在の環境お母さんが多いのでこの枠をカットに変えるのもありです。実際に使ってみて使いやすい方にしましょう。メダルの説明アタリ君はアビリティの関係上足を盛らなくても早いため、このやつでは回転率を上げる為にクール9にしていますが、足9や足とクールの混合型でも強いです。自分の好みや付いたメダルと相談しながら選びましょう。
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