デッキ一覧

  • 糸廻 輪廻 ウィズ採用型
    コンセプト コラボ
    2026年3月13日投稿
    【口寄せ・大型神陣】アンサー 祭りの目玉!ドラゴン花火 【慈愛の貧乏リッチー】ウィズ 【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    いつもの罠セットにウィズをセットした輪廻
    罠が手元に無くても安定して火力出す手段を握ることで、対応幅を増やすのが目的
    輪廻自身の攻撃力が高いため低耐久ワンパンを狙えることは勿論、イェーガーや朝露で罠を踏み倒すアタガンに合わせることでそのまま落とすことも可能
    何気に罠投げモーションと遠モーションにパッと見違いが無いのもミソ。デッキ割れて無い段階だとカウンター合わされにくいのも良ポイントか

    メダルの説明

    ワンパンライン上げるため、やっぱり剣に振りたい

  • 輝龍院 きらら フリバ3勝用きらら
    コンセプト コラボ
    2026年3月13日投稿
    【祝福する歌姫】初音 ミク 銀河防衛ロボ Unidoll-2525 *伝説ノ美* プロティバラリナ 【スカイウォーカー】初音 ミク
    移動速度アップ+3 移動速度アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    フリバでほとんど戦闘を行わずに勝つためのデッキです。
    基本的には支援しながら透明化で裏取りしまくります。
    相手のガンナーがきららに対処できない場合はガンナー近くでウロチョロしとくのもあり。
    野良を相手にする前提でS4、S5くらいまでの相手ならカード切って裏取りしてどこかでHS吐いてで勝てます。
    勝率も50戦で7割ほど。
    気をつけることは相手全員にカードを見せないこと、きららの透明化を破る手段がある相手には極力近づかないこと。
    相手が連携取れないランク帯までしか通用しませんが試したい方は是非。

    メダルの説明

    足9かCT9が理想です。個人的には足派です。
    剣つけるくらいならポータルのがいいです。
    最悪メダルなしでもどうとでもなります。

  • アクア 暴の化身アクア
    コンセプト コラボ
    2026年3月13日投稿
    【ポプテピピック】たたかないで… 【オーバーロード】不死者の王 アインズ 【SAO】朝露の少女と 【メイドインアビス】ナナチ&ミーティ
    攻撃力アップ+3 メダル未定 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    かなりの威力のシールドブレイクとかなりの威力のフルークが出せるアクアです。体力メダルをつけられていなければ(バフありで)体力倍率1.0〜1.1倍ぐらいならワンパンできるポテンシャルがあります。決して強いとは言えませんが、敵との相性に左右されないのとアクアの弱点である決定力を補うという点では優秀なのかも知れません。

    メダルの説明

    お好みとなりますが剣メダルを付けられればワンパン範囲が広がって楽しいですし、足メダルに振ってシールドブレイク主体にしても楽しいと思います。

  • Voidoll カット抜き
    コンセプト コラボ
    2026年3月13日投稿
    【祝福する歌姫】初音 ミク 銀河防衛ロボ Unidoll-2525 *絢爛ノ美* ボラ&アルヒコ&アペイロン 雷霊の加護 ワキンヤン
    移動速度アップ+3 移動速度アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    某希少種ですね。
    ぴえんジャンヌよりも動いてサポートし、キルをとってくものです。
    ユニドの枠を自分はスカイウォーカーにしてました。カットにしてもいいと思います。
    支援系なのですがスタンとかはアビリティだったりやっぱりスプなので意外と避けれます。一番最初のC勝負には少し弱いと思ってます。

    やっぱり固定は スプ アタ タンク が強いと思うのですがサポスプとなるとハイパーキャリーになってくる編成です。

    なのでみんなで火力だしたい……!となるとアタ ガン スプ の編成ですね

    スタンで飛ばして支援という形になるのでガンナーとかのキルへ繋げやすいと個人的には思ってます。またジャンヌよりも機動力があるので敵を釣るとかいう面で割とすきです。

    回復量はやはり劣りますしHSはジャンヌの方がつよいです。

    時と場合によりますので固定仲間とお話して決めてみてくださいね

    まじおもろいっす

    メダルの説明

    支援なのでCTでもいいと思います

  • ニコラ テスラ 理想デッキ
    ガチ コラボ
    2026年3月13日投稿
    蜘蛛縫組 Ж 三代目組長 蜘蛛縫 正太郎 紅薔薇の暗殺術 クルエルダー 【SAO】朝露の少女と 【ポプテピピック】POP TEAM EPIC
    ヒーロースキルゲージ増加量アップ+3 ヒーロースキルゲージ増加量アップ+3 ヒーロースキルゲージ増加量アップ+3
    デッキの説明

    <カードの採用理由>
    ・朝露に関してはHS吐く直前に使うとHS後も数秒間の間残るのでHS硬直を狩られなくなります。また、火力がインフレしていることからイェガー系統では耐久する際にキツイことが多いので朝露を推奨します。(恒常または配布SRならフランチェスカ>イェガー>イータの順でお勧めします)
    ・ポプ回に関しては今後下方が来て理想は変わると思いますが、CTが重くなく味方の回復も兼ねられるポプ回やナナチなどのカードが今後も理想カードになると思います。(恒常ならガブorみみみのどちらか好みで選べばいいと思います)

    <基本的な立ち回り>
    ・立ち回りはゾンビステージでもない限り一陣タッチのHS貯め即打ちでいいです。
    ・前述した通りHSの前にはダメカ先張き必須です。
    ・クルエルを撃つ際は一歩引いてから打たないとコイルに引っかからないので気をつけてください。
    ・クルエルを狙う敵は障害物に引っかからない敵、バーゲンなどのカウンターカードがない敵を狙いましょう、できればタンクなどの倒すのに時間がかかるヒーローを狙ってあげましょう

    <味方にテスラが来た際の立ち回り>
    ・初動は無理に3点抑える必要ないです、死なれると攻めのタイミングが遅くなるので自陣固めるのが最優先です。テスラHSが溜まったら一緒に前出てあげてください。
    ・テスラがHSを吐いたら味方のどちらか一人はタッチ役に回りましょう、敵視点ポータル触られない限り前に出る必要性がないので盤面が硬直します。

    メダルの説明

    HS以外何もできないのでHSメダル一択です。
    妥協としてはHS6+足やCT、体力3ぐらいなら使えると思います。

  • メグメグ 万全桃鍋サイキョ
    ガチ コラボ
    2026年3月12日投稿
    【ポプテピピック】万全のポプ子 【オーバーロード】英雄モモン&ナーベ 【Fate/strange Fake】To The City 【ライザのアトリエ2】いざ!冒険の旅へ!
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    万全桃鍋の理不尽を押し付けるデッキです。
    硬い相手に対しては万全お母さんを切り、
    柔らかいもしくは、近距離系ヒーローに対しては桃鍋を切り引きうちをしながら戦うことをコンセプトにしています。
    ガードに関しては、無全もしくは無ノガドがおすすめです。
    イデア系に対しては弱い為、特に桃鍋を切る際はタイミングを見計らって打ってください

    メダルの説明

    言うとこはありません。黙って剣メを振ってください

  • ステリア・ララ・シルワ たたかないで欲しいステリア
    ガチ コラボ
    2026年3月12日投稿
    江ノ島 盾子 【ポプテピピック】POP TEAM EPIC 【ポプテピピック】たたかないで… ‡焼亡の森‡溺愛弟 ルー・メルク・シルワ
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 クールタイム短縮+3
    デッキの説明

    足が遅すぎて基本避けられないフルカノを逆手に取ってカウンターするデッキです。基本的にはガードを張って相手のカノーネを釣り、さらに合わせてたたかないで→ルーくんと発動してカード発動時のアーマーで耐えながらカウンターします。貫連積むことが多いような相手の時は置回を合わせて連撃を耐えながらたたかないでを連切りし、その後の通常攻撃や生徒会系の攻撃札を耐えながら殴り合います。また、置回とたたかないでは周囲の味方にも恩恵を与えるので味方のピンチを救うお姉ちゃんロールプレイもできます。
    ガードについてはたたかないでとほぼ同じCTのイェーガー組の中でステータスが一番噛み合ってる江ノ島盾子にしています。割られる前提で動くのでカット率より回転率重視です。
    欠点としては素の防御倍率とたたかないでで純粋な殴り合いではかなり強いですが、貫通複数持ちやぶらどら系の単発貫通攻撃には回復合わせもたたかないでも意味ないのでそういうデッキの相手は苦手としています。

    メダルの説明

    ウェポンがルーくん一枠なのでできるだけ火力に振りたいですが、一回の対面戦闘でほぼカードを使い切る動きをするので一枠CT短にして回転率を上げる構成を普段使いしています。基本フリバではありますが、このデッキとメダルの構成で直近勝率7割くらい出たので有効かなとは思います

  • リュウ 懐古厨んちゅ
    ガチ コラボ
    2026年3月12日投稿
    ギアメーカー 迅雷の科学者 アバカン 機航師弾 フルーク・ツォイク 帝皇機神 ケーニヒ・イェーガー
    移動速度アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    俺の中のリュウはずっとこれなんだよ
    (使用したことない)

    メダルの説明

    アバカンからのHS
    アバカンからのフルーク

    そんなイメージです

  • 13 †サーティーン† まじ好きなんだけどな
    コンセプト コラボ
    2026年3月12日投稿
    反導砲 カノーネ・ファイエル 【口寄せ・大型神陣】アンサー 【FFXV】輝かしき未来へ 全天首都防壁 Hum-Sphere LLIK
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    ここら辺の13の動画をみんな見たことあるはず
    アンサーをジョパンニに変えてるのもあってまじずっとやってました

    強いかどうかお話すると
    「もっと強いのはあるがそこそこ戦える」

    そんな感じです
    今はもうカット1枚だと結構キツイですね

    締切

    メダルの説明

    攻撃こそ最大の

  • エミリア フルカノエミリアじゃないだろbyシモん-9周年ver.
    ガチ コラボ
    2026年3月12日投稿
    【ロックマンエグゼ】ショックウェーブ 【リゼロ】絶望という病 【幼女戦記】ラインの悪魔 【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    ふるかのえみりあ。式フルカノエミリアです。

    メダルの説明

    足でも可 その場合ウェーブ不要

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