デッキ一覧

  • ーペルリニエ 倒れねーってのはクソ強ェだろ。HBぶっぱペルリニエ
    コンセプト コラボ
    2026年3月19日投稿
    【ポプテピピック】万全のポプ子 【ポプテピピック】POP TEAM EPIC 【Fate/strange Fake】To The City //*#イレギュラー 戦闘摂理偽装システム#*//
    体力アップ+3 防御力アップ+3 クールタイム短縮+3
    デッキの説明

    耐久超特化です。それ以外だとC付近で常にデバフを撒きつつ万全DAでそこそこの火力を出していく形になります。ついでの能力ですがタイマンならほとんどのキャラに勝てます。相手の貫通型、おかん型、ウェポン型に合わせてコピーを使い、通常とDAで殴りましょう。やぎシミュでダメ計したところ、万全状態なら剣3臣の無フルで確定3発、万全ランサーのハイエストも余裕で耐えます。合わせとコピーするカードを間違えなければ基本的に通常とDAで殴り勝てます。コンセプト通り対複数の耐久もかなり強いです。
    欠点として、複数対複数にクソ弱いです。何のためにコンパスしにきてんだよ。仕事ができない上に自分から仕掛けに行って耐えられるほどの耐久力もありません。なので自分が前で適当に耐久しつつ、裏から高火力を押し付けれるヒーローと、詰められた際にそのヒーローを守れるアタッカーorタンクと組みましょう。
    ダメカに関しては想定する敵によって変えてください。無ノガドは万全、置き回では受けずらいおかんを受けれるので一番汎用性が高いですが、複数対複数をより強くしたいなら白狐の方が強いです。

    メダルの説明

    デッキ説明の通りです。普通に足ct@1の方が強いです。ですがメダル事故でこのような形になることもあると思うのでそんな時に友達との固定などで遊んでみてください。

  • ソル=バッドガイ 最強でっき
    ガチ コラボ
    2026年3月19日投稿
    【SAO】朝露の少女と 【陰実】七陰の頭脳 【禁書目録】未元物質(ダークマター) 【リゼロ】絶望という病
    移動速度アップ+3 移動速度アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    カノーネあてる

    メダルの説明

    足が早いほどつよい

  • ルチアーノ 味方支援固定用ルチアーノ!!
    コンセプト コラボ
    2026年3月19日投稿
    【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム 【空駆ける歌姫】初音 ミク 【FFXV】彼の者の物語 【FFXV】父子の絆
    移動速度アップ+3 移動速度アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    このデッキは主に固定で支援をするようのデッキです!味方に前を張ってもらって、自分はひたすらHSを貯めます!立ち回りのコツは掛けや回復を味方のために切ることです!詰められた時はバクショを駆使して逃げましょう!自分は目立たないようにして、ひたすらHSが貯まるまで逃げましょう!!

    おすすめの味方は、前線で戦える圧が強いヒーローがおすすめです!
    グスタフ忠臣、キリアスが特にやりやすいです!無アバを青祝福にして、より前線を張ってもらえるようにするのも良いと思います!

    メダルの説明

    メダルは足9です!普通のルチは剣メ一択ですが、HS以外でほぼ力になれないため、足メで運用していました。空掛け足9でありえない位置の敵を抜けるので爽快感があります!このルチ以外では基本剣メダルが強いので誤解しないでください!

  • ソーン=ユーリエフ 玉座ソーン
    コンセプト コラボ
    2026年3月19日投稿
    【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム 【HUNTER×HUNTER】ゾルディック家 【陰実】HIGHEST ‡滅国の城‡偽らざる鮮血の玉座
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    タイマン用に作ったら思いのほか強くて外に出しても結構いい感じだったデッキです。
    まぁ、私は手持ちが無くて無全ゾルディック家じゃなくて全天桃色でやってるんですけどね。
    ソーンをやるにあたってカット、周バゲ、周カノを積んだ後、どうしても一枠余ってしまう。
    そこで私が目をつけたのが玉座です。周囲カードであり、ハイエストの自傷をカバー出来る吸収カードであり、転倒まで付いているという結構楽しいカードです。高防御や高体力キャラにも強引にダメージを与えられるので、味方へのパスにも使えます。
    玉座の転倒からHAも繋がる上にワンパンラインも下げられるので玉座結構いいと思います。
    弱点としてはやはりCTやステータスでしょうか。あとは回復を玉座に依存するので、玉座がCT待ちの時は結構ヒヤヒヤしたりします。

    メダルの説明

    さすがにガンナーなので剣9ですね。
    玉座が無い時でも火力は出せるようにしておきたいです。
    フリバなら剣6足3でも特別弱くは無いでしょう。

  • 糸廻 輪廻 桃鍋を諦めるデッキ
    コンセプト コラボ
    2026年3月19日投稿
    【転スラ】転生したらスライムだった件 【ポプテピピック】万全のポプ子 祭りの目玉!ドラゴン花火 【口寄せ・大型神陣】アンサー
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    万全切ってドラ花アンサーを置き、足バフで逃げ回るデッキです。いざとなったら通常でも結構やれます。
    バフカード切った後に罠2個置けたりサイレントにならないのが取り回しいいですよね。万全最強。
    カットは上方を貰った青双黒にしました。

    メダルの説明

    罠の火力を上げる剣メダル。好みに合わせてCT混ぜるのも悪くはないかと

  • 13 †サーティーン† HSバフが強い
    コンセプト コラボ
    2026年3月19日投稿
    【超歌舞伎】転生なしたる白狐 【HUNTER×HUNTER】ゾルディック家 【陰実】HIGHEST 【ポプテピピック】万全のポプ子
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    HS使用→万全使用で、とんでもないバフ量になったサーティーンのデッキです。
    周バゲはステータス目的で積んでいますが、モーション的に宜しくないので上手くバゲキャンしてください。合わせ、バゲキャン用に白狐も積んでおきます。
    カノーネ系は火力重視のハイエスト一択です。アビリティで回復するので(当たりさえすれば)自傷も気になりません。

    メダルの説明

    アタッカーモードが強いので足入れておきます。

  • 糸廻 輪廻 安定型
    ガチ コラボ
    2026年3月19日投稿
    【ポプテピピック】POP TEAM EPIC 【Fate/strange Fake】To The City 【口寄せ・大型神陣】アンサー 祭りの目玉!ドラゴン花火
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    カット回復罠2枚で安定した立ち回りができるデッキ
    基本的に罠で相手のダメカを使わせて自分の通常攻撃と味方のウェポンを通しやすくして勝つ
    ダメカの枠は無全天でも可能

    メダルの説明

    剣9で火力に寄せてもいいけど足3あるだけで対面のしやすさやウェポンの避けやすさがかなり変わるので剣6足3

  • 十文字 アタリ これでいい
    ガチ コラボ
    2026年3月19日投稿
    【ライザのアトリエ2】ひと夏の思い出 【ダンまち】聖火の女神と宴 【ライザのアトリエ2】夏だ!海だ!水着だ! 荒れ狂う天空王 ぶれいずどらごん
    移動速度アップ+3 移動速度アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    そっこースタート、リスタートを活かして宴&50%毒で確殺を持っていくデッキ
    基本的に宴→毒は確定するが、毒→宴は壁際じゃないと当てづらいので①集団の敵に突っ込む場合 ②敵の足が早くて近距離が当たらなさそうな場合 を除いて宴から当てに行こう
    宴or毒を当てれていて、転倒を延長して毒殺したいorガード上から倒しきりたい時はぶれどらで押し込もう
    防御ステータスが非常に高いのでドルケ中は基本死なない 
    ・積極的にポータルを触る
    ・負けていたらモンサ+転倒でのキルも狙う
    などの意識は持っていると勝率が上がるだろう
    デキレ度外視でいい
    240相手でも宴+毒で確殺だ

    メダルの説明

    足9

  • デビルミント鬼龍 デルミン ダメカ2デルミン王道デッキ!!
    ガチ コラボ
    2026年3月19日投稿
    【SAO】朝露の少女と 【Fate/strange Fake】To The City 【ダンまち】恥じらいの疾風 【最高にハイ!!!エナドリ】猫宮ひなた
    クールタイム短縮+3 クールタイム短縮+3 クールタイム短縮+3
    デッキの説明

    ダメカ2デルミンの王道デッキ
    HAでしゅびしゅびして相手のカードを吐かせよう!!

    ダメカは朝露帯電はほぼ確定👍
    ダメカ2枚目と回復はお好みで
    おすすめは上記以外ならポチタ、無全、ナナチ
    後は四課も悪くないけど、ダメカ2だと長い持続回復がおすすめ!!

    結論デルミンは継戦能力に優れるので、ダメカ回復の持続が長くできるだけ火力と体力を盛れるデッキを組もう!!


    ここから少し詳しい話!!
    メダルをクールメダルにする関係で、通常4発目で落とせるラインがとても重要になる。デキレ240チームレベル1の4発目の火力は7371(固定ダメなので弱点換算をしない)通常弱点属変で与えるダメージが2171なので、4発目まで当てた時の総ダメージは13884ダメージとなる!
    帯電でスタンさせてから可能である理論上の最大ダメージは弱点通常2発キャンセルしてから弱点通常4発を入れることなので、これのダメージの場合18226ダメージとなる!!
    つまりこのデッキくらい火力を盛れば、体力9ジャックオードア置き回復共演アリスの体力18253を理論上ほぼ倒すことができる(実戦だとそう上手くはいかないが)
    また、今の環境では特にルー君がデルミンの天敵といえるため、ルー君耐えの体力を盛ることがおすすめ!!わかりやすい数値で言うと剣6アーチャーのルー君は約8000出るのでそれを超える体力が望ましいといえる!参考に上記のデッキのデルミンはレベル1で体力8273となる
    アーチャーが剣9だと8400ほど出てしまうため、ここらへんの体力調整はとてもシビア!!
    ダメカをポチタに変えるなど環境に合わせて臨機応変に立ち回ろう!!

    メダルの説明

    剣メダルよりクールメダルにすることによる恩恵が大きいため現環境だとクールメダル一択
    帯電約30秒、朝露約24秒となる!!
    剣メの運用もできなくはないが少し玄人向けになる(でも楽しい)

  • 13 †サーティーン† コラボマシマシ理想
    ガチ コラボ
    2026年3月19日投稿
    【文スト】双つの黒 【NieR:Automata】戦いの始まり 【幼女戦記】神の恩寵 【陰実】HIGHEST
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    上方で強くなった妻全を入れた13

    恩寵からの連切りで妻全切り、恩寵中の周カノがワンパンラインの底上げ
    環境次第でバーゲン枠をドルケ系統に変えても⭕️

    メダルの説明

    言わずもがな剣メ

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