【慈愛の貧乏リッチー】ウィズ
  • カイ=キスク レゼコラボ
    コンセプト コラボ
    2026年5月17日投稿
    【Fate/strange Fake】時計塔の師弟 【慈愛の貧乏リッチー】ウィズ 【チェンソーマン】レゼ 【チェンソーマン】チェンソーマン
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    カイにはドルケ
    ウィズやレゼは起点かトドメどっちにも使える万能カード、連バゲは最強カウンター
    ウィズを積むことでレゼ対策もバッチリ

    メダルの説明

    アバカン振らないなら剣1本でいい

  • アミスター=バランディン 野良アミスター
    ガチ コラボ
    2026年5月14日投稿
    【慈愛の貧乏リッチー】ウィズ //*#イレギュラー 戦闘摂理偽装システム#*// ジャック・オー 【メイドインアビス】火葬砲
    体力アップ+3 体力アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    多分今はそこまで強くない



    おのれレゼ周囲

    メダルの説明

    連撃振るなら足3ないとキツイ 遠距離だけなら体力9でいいよ

  • ポプ子&ピピ美 ダメカよりバゲが命綱
    コンセプト コラボ
    2026年5月13日投稿
    ミナ&ルナ&レナのバーゲンセール戦争 【慈愛の貧乏リッチー】ウィズ ‡焼亡の森‡溺愛弟 ルー・メルク・シルワ 【SAO】朝露の少女と
    攻撃力アップ+3 移動速度アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    合戦で使えるポプ子デッキ。ルー君振る時はバゲ→ルー君とかがオススメ

    メダルの説明

    足9にして近距離ブッパの方が強かったりする

  • ポプ子&ピピ美 貫通押し付けピピック
    コンセプト コラボ
    2026年5月12日投稿
    【SAO】朝露の少女と 【慈愛の貧乏リッチー】ウィズ ‡焼亡の森‡溺愛弟 ルー・メルク・シルワ 【ポプテピピック】POP TEAM EPIC
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    タンクの中で一番体力が高く、攻撃ステータスもあり、遠距離と連撃が打てるポプピピによる貫通押し付けデッキです。
    連撃はモーションが長いですが、体力とルーの圧倒的射程でカバーします。

    メダルの説明

    貫通を放つため当然剣ぶっぱです。
    HAの威力も上がるため相手のカード硬直に差し込みましょう

  • ポプ子&ピピ美 個人的結論構成
    ガチ コラボ
    2026年5月12日投稿
    【チェンソーマン】犬とチェンソー 【慈愛の貧乏リッチー】ウィズ 【転スラ】受け継がれる想い 【ダンまち】眷族の物語(ファミリア・ミィス)
    体力アップ+3 体力アップ+3 体力アップ+3
    デッキの説明

    耐久寄りステータスと固定ダメージで不利対面を極限まで減らした個人的結論デッキです
    カットは朝露、回復はEPICでも大丈夫です

    基本的に転スラ毒から入り、ウィズはそこから転倒が取れた際の繋ぎや、体力が削れた敵へのトドメに使用します
    遠距離モーションに対して近,周で回答してきた場合相手が少し遅れめに振ってきた場合限定ですがHAが2,3発入るので意識しておきましょう

    アーマーとアピールで結構ごまかしが効き、タイマンが強いので基本的にタイマンを作れるように意識しましょう

    P.S. HSをガード貫通にしてください

    メダルの説明

    体力を極限まで盛るためのメダルです
    アピールの回復量やこちらの択を押し付けやすくなります
    デッキ説明で紹介した立ち回りも通しやすくなります

  • ーペルリニエ レゼ周囲殺す
    コンセプト コラボ
    2026年5月5日投稿
    【超歌舞伎】転生なしたる白狐 ‡滅国の城‡偽らざる鮮血の玉座 ‡焼亡の森‡溺愛弟 ルー・メルク・シルワ 【慈愛の貧乏リッチー】ウィズ
    クールタイム短縮+3 攻撃力アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    最近レゼ周囲ばっか蔓延ってウザイから
    これで確実に殺す。

    メダルの説明

    ペルリニエだから当たり前。

  • イグニス=ウィル=ウィスプ イグニス×貫通で圧倒的な火力を。
    コンセプト コラボ
    2026年5月4日投稿
    【SAO】朝露の少女と 【ポプテピピック】POP TEAM EPIC ‡焼亡の森‡溺愛弟 ルー・メルク・シルワ 【慈愛の貧乏リッチー】ウィズ
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    イグニスの煙による火力アップは貫通にも乗ります。すなわちHAで捕まえた敵に貫通連撃や遠距離をぶっぱなすことですべての敵を確殺できる火力を出せます。しかしオールレンジやぶれいずどらごんといったような近距離や周囲の貫通では1ヒットしかせずワンパンできないので、必ず連撃や遠距離などの複数ヒットするウェポンを積みましょう。そういう意味ではきてるちゃんやイレギュラードールズなども面白いかもしれませんね。
    え?どうやってHAを当てるのか?...気合いです。僕はイグニス万戦なので当たります。みなさんも数をこなせばできるようになります。

    余談ですが、イグニスの煙による火力アップは「煙のついていない状態のダメージ」+「元のダメージを参照した追加ダメージ」という仕組みになっています。この仕組みにより、貫通カードを振った際に相手がダメカを貼っていた場合、追加ダメージがダメカの倍率分だけ軽減されます(イェーガーなら追加ダメージ50%減、全天なら100%減)。ですので、ダメカを貼っている敵には十分注意してください。ちなみにドルケ等の防御バフは無視したはずです。うろ覚えですが。

    メダルの説明

    火力は出れば出るほど面白いので剣寄りのハイブリッドがオススメです。しかし、足メダル寄せでも十分な火力が出ますので、難しいという方は足メダルでも構いません。足を犠牲にして出す火力は格別ですが、足0は遅すぎてオススメできませんので、ここでは便宜上剣6足3ということにしておきます。

    このデッキとメダル構成は、まだ見ぬ火力を求めるロマン派・火力ジャンキーなあなたに、きっと新たな火力を魅せてくれます。

  • ソル=バッドガイ 安定感ソル
    ガチ コラボ
    2026年5月4日投稿
    【陰実】七陰の頭脳 【SAO】朝露の少女と 【慈愛の貧乏リッチー】ウィズ 【チェンソーマン】マキマ
    移動速度アップ+3 移動速度アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    安定感を重視する
    それはヴァイパーを極めるソルという平均台のようなキャラクターにとっては重要な素材である
    ソルを使ったことがある方はヴァイパーというものがどれだけ危険かわかっているだろう

    後隙さんがいらっしゃるのである

    それはどの牙突でもよくあるものだが発生が早く距離が短いヴァイパーにとっては命取り
    外せば死
    なんとしてでも当てねば後隙さんに殺される
    強そうに見えるが実態は恐怖のズンドコへの道なのである
    L(‘ω’)┘三└(‘ω’)」

    しかしソルにおいてヴァイパーが確定する場面が存在する
    「転倒」である
    そんなこと知ってるよバーカって人はこっからの説明読む必要は無いと思われ

    ヴァイパーが確定するから強い、という訳ではなく一旦場面をリセットできるというのが基本的な強みである
    そこそこ削れていないとヴァイパーでのキルは見込めない

    しかし相手を遠ざけることで数的有利を作り出し味方に回復の隙を与え相手に引かざるを得なくさせたり
    近寄ったりしてくるウェイ系のノリのスプをシベリア送りにすることすらも可能なのである

    別に転倒狙ったからって波とかぶれどらとか出す必要ないよ
    そういうの俺好きだけど

    転倒の強みについて書いたが別にそれ自体は派生としての強みである
    まずウィズが強い
    そこそこ火力出る上に低耐久をワンパンしうる能力を持っている
    ステもソルに似合っていて優秀
    しかもほかと比べて十分高い

    一石三鳥ぐらいの役割を果たしてくれるのがこのウィズさんである
    しかしウィズさん弱点がある
    「ドライン時びみょい」
    「ダメカ貼られたらそこまで刺さらない」

    上はどうしようもないので置いとくが下は重大である
    体力が高いキャラに貫通は刺さらない
    しかし転倒しなければヴァイパーは避けられる可能性がある

    火力を出すというコンセプトのキャラが火力を出せないというカスみたいな状況を打破するために「マキマさん」である

    マキマさんは通常の連撃と違い範囲が3m(通常2m)な上に掠っただけでサイレントを付与できる
    しかも最大バフ貰っているソルのマキマは掠っただけであの世行きという火力が出る
    1回脳を焼かれてみてはいかが

    お気づきいただけただろうか
    マキマがかすればウィズは全弾ノーマル状態でヒット、すなわち確定転倒になるのである

    数発マキマ+全弾ウィズ+ヴァイパー
    これで大体の敵は溶ける

    もちろんマキマ自体も範囲が広い上にソルのアビの恩恵を受けれるため強くウィズも単体でも十分舞える

    しかし絶対に勝ちたい対面で重要なのはどれだけ相手に猶予を与えないか
    上のコンボはマキマ併せをミスった時点で相手の負けが確定する悪魔のコンボ
    3mという範囲を理解ししっかり当てる技能があれば再現性は低くない。

    今の環境ではこれが最強!とは言い難いがソルというキャラを始めるに当たって考え方にしっかり合っているデッキはこれなんじゃないかなと個人的に思う

    強いソルというのは無駄なヴァイパーを降らないし外さない
    正直その隙さえ埋めれば火力ゴリラな上に発生最速の連撃をたたき込める白兵戦最強キャラである

    ソルというキャラは爽快感の塊である
    どんなキャラでも圧倒的な火力で全てを均す。
    その分扱いが難しいキャラでもあるのだがだからこそ面白いのではないだろうか

    メダルの説明

    足9が基本という方が多いがソルというのはバフ無しだとほんとに火力が出ないキャラである
    まず1キル
    それがソルのスタート地点なのでとにかく最初のラインをあげたい
    そのあとは指数関数的に火力は伸びていく

    そこそこ使い慣れてるなら足全振りでおk

  • 零夜 まぁ無難に強いんじゃないかな。
    ガチ コラボ
    2026年4月28日投稿
    全天首都防壁 Hum-Sphere LLIK 【ポプテピピック】たたかないで… 【陰実】七陰の頭脳 【慈愛の貧乏リッチー】ウィズ
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    たたかないではカウンターか無全とかでも
    いいかも、お好みで選んでくれ。
    ウィズはステータスとかCT気になるなら
    ユグドラシルでもいいかもね。
    そもそも遠距離ならアングリフとか
    アバカンでもいいと思う。

    メダルの説明

    元から速いし多少剣寄りでも大丈夫でしょ。

  • アミスター=バランディン 一見するとなにこれ?
    ガチ コラボ
    2026年3月26日投稿
    【メイドインアビス】火葬砲 【慈愛の貧乏リッチー】ウィズ ジャック・オー //*#イレギュラー 戦闘摂理偽装システム#*//
    体力アップ+3 体力アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    火葬砲ウィズダメカの3枚で動きはある程度完結しているためそれの幅を広げるコピーを採用したデッキとなっています。
    火葬砲は受けれないダメージを受けるor耐久or隙見て拾うor反射後に使うと言った用途がありアミスターやるならドルケ枠をひとつは確保したいためウェポンとドルケを両立出来る点がかなりおすすめです。
    ウィズは低耐久を拾うor反射してミリの敵を遠くから安全に処理するor通常から繋げるorヒットストップなしのため相手の転倒を狙って味方を守るといった用途です。毒と違って先打ちする必要がないため好きなタイミングで使えるのが強いかと思います。
    ジャックオーの理由はこのデッキでは素の体力が低い点や攻撃ステは充分補えてる、火葬砲振るため防御が欲しい、hs吐く時やポータルタッチの際に使えるためかなり相性がいいです。朝露もいいのですがこのデッキの場合だと素の体力が低くなり貫通が受けづらくなるのが厳しく、ポチタではタッチやhs吐くときのカットとして弱いため最適がジャックオーとなります。
    コピーの理由は用途に応じてカードを変えられるところで
    火葬砲の場合は6秒ドルケで受けれるためコピー含めると12秒貫通お母さん以外で死ぬ要因がないのと近づけば倒せるという状況をつくれる、先打ちしてもコピーがあるため保険がある点がいいです。
    ウィズの場合は味方の狩り残しをすぐさま拾って通常のウィズの用途をコピーで代用できたりウィズ→ウィズで体力0.95までの相手なら確殺できて人数有利をつくれる、低耐久のカウンター吐かせた相手に対してもう一度ウィズ打つことで抜けるといったことができます。
    ダメカの場合は20秒間のダメカ貼れるためお母さんに対してかなり強く出れる→火葬砲を活かしやすい、ダメカ割られる→また貼り直しでカノーネない状況になった際に溶かせない状況をつくれるためかなり安定した動きができるかと思います。
    しかし回復がha頼みなのと厳しい対面が変わらずなので決して最強というわけではないのとコピーに慣れてないと間違って使うといったこともあるので選択肢のひとつとして面白いかと思います。
    8000回使ってこのデッキにたどり着いたためおそらくそこそこは強いかとは思います!長文失礼しました

    メダルの説明

    体力9がいいと思われがちですが足3があるとその分ウィズで拾える範囲が広くなる、通常での追い打ちがしやすくなり通常→ウィズに繋げて倒しやすくなります。味方のスタンに対して火葬砲で拾う行動がやりやすいためついていて損は無いです。

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  • このカードの最新の調整
  • 2025年1月27日

    「攻撃」パラメータを上方修正

    約7%アップ

    「体力」パラメータを上方修正

    約15%アップ