【超歌舞伎】転生なしたる白狐
  • シャドウ さようなら極サテキャ
    ガチ コラボ
    2026年5月17日投稿
    【超歌舞伎】転生なしたる白狐 【チェンソーマン】レゼ 【陰実】HIGHEST 【ポプテピピック】POP TEAM EPIC
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    さて、フルカノとかいうふざけたもの投稿したあとであれですがちゃんと真面目な方も。
    ベースは陰実4ですが、少々別コラボと入れ替えております。
    まずはカット、白狐は上方で結構強く使えるカードになりました。合わせ適性が高いのでおすすめです。
    次にレゼ、これ結構衝撃でしたね。転倒周囲+ドルケなので、前線で戦っていくシャドウには結構良いカードです。
    ハイエストはいつも通りですが、レゼ環境だとカノーネの通り悪いので必要に応じて大レンジかイマブレと交換してもいいかと
    回復は置き回復です。これも合わせ適性が高く、貫通を相殺するのにも使えます。

    メダルの説明

    フルカノと違い、足無くても周囲が当たるので剣9

  • Voidoll 壁5000↑使い・S5〜7常連のお勧め壁ボイド
    コンセプト コラボ
    2026年5月13日投稿
    雷霊の加護 ワキンヤン |||狸ヶ原|||破戒怨士 喰色 不思議の支配者 「ハートの女王さま」 【超歌舞伎】転生なしたる白狐
    移動速度アップ+3 移動速度アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    壁使いによる壁ボイド。固定推奨。固定でしっかりと完全な実力を発揮出来るデッキ構成なのでアタガン固定推奨。
    直当ては足の速い相手以外にはしっかりと出来る前提。というより、足の速い相手に理想的な直当て(前から味方に送り込むスタン)は理論上絶対に出来ない。

    壁はCTの重さがネックになっているが、他カードによる回転率の速い3枚でカバー。壁自体には速戦即決の場面・耐久が必要な場面や、詳細に言うなら相手の足による耐久に対し直に当てずとも相手の避ける位置を防ぐ等対応ポテンシャルがかなり高い。味方と対面している相手に張り付いてダメカキャンセル〜等も容易にでき、トリッキーな動きが出来る為さまざまな有利場面を1枚で即時作り出す事が出来る。

    他カードは言わずもがな。
    脇も狸も、確実に当てれるタイミングで確実に当てる事。
    白狐も合わせる時に合わせる、
    先張りで壁を当てに行く等しっかりと見極める事。

    今日(5/13ステロ)にぴったりな壁ボイド、ぜひ固定でスプタン枠にいかが?

    メダルの説明

    足メ確定です。
    壁のCTの重さは他カードによるCTの軽さで補っているのでここぞというタイミングでしっかりと有利場面を作り上げましょう。

  • Voidoll 令和最新版ボイド
    ガチ コラボ
    2026年5月13日投稿
    |||狸ヶ原|||破戒怨士 喰色 【爆裂アークウィザード】めぐみん 【超歌舞伎】転生なしたる白狐 【陰実】七陰の頭脳
    移動速度アップ+3 移動速度アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    結局体力。体力倍率1.10時代のボイドールは死なない。

    メダルの説明

    足9は全てを解決する。でもたまには足3クール6も面白い。

  • ヴィオレッタ ノワール キルも耐久もサポートも全部こなす万能型
    ガチ コラボ
    2026年5月13日投稿
    【メイドインアビス】黎明卿 【転スラ】受け継がれる想い 【ポプテピピック】POP TEAM EPIC 【超歌舞伎】転生なしたる白狐
    クールタイム短縮+3 クールタイム短縮+3 クールタイム短縮+3
    デッキの説明

    ・黎明卿で無属性&遠距離サイレントでサポート
    ・吸収毒で耐久&キルアシスト。
    ・置回復で相手のカード合わせ&味方サポート(ナナチと違いイデアやベリバの解除受けない所も置回復採用理由)
    ・白狐はCTの短さでお母さん合わせ&その他カード合わせで活躍するため採用。

    また、4枚とも体力ステが高いためHAの回復量が上がり貫通やお母さん貰った時でも耐久出来る場面が増えます。

    初動有利盤面であればその耐久活かしてポータル守り等で活躍でき、不利盤面であっても自身HS含め充分捲り展開を作れます!

    メダルの説明

    最近はカードパワーが高いカードが沢山増えているのでそれを他の人達より早く切れる所は本当に強いです。

    CT9だと黎明卿 約14秒(18秒) 吸収毒 約21秒(27秒) 置回復 約26秒(33秒) 白狐 約8秒(10秒) (うち3秒カット中の為実質5秒)

    黎明卿と吸収毒の回転率上昇により耐久&転倒orガード吐かせ&キル(アシスト)が可能になります
    白狐のカット時間が8秒になってるため白狐▶︎1黎明卿or吸収毒▶︎1で切らなかった方の遠距離を切ればまた白狐が戻ってきます!
    置き回復はあるだけで強いのでそれがCT早く切れるだけで相手側は嫌がります。

  • モノクマ まあ普通に面白味もない強いだけの無難なモノクマ
    ガチ コラボ
    2026年5月13日投稿
    【超歌舞伎】転生なしたる白狐 【ポプテピピック】POP TEAM EPIC 【転スラ】受け継がれる想い ポプ子&ピピ美
    クールタイム短縮+3 クールタイム短縮+3 クールタイム短縮+3
    デッキの説明

    現環境最強キャラの最強デッキ。
    Q1.上条対面どうするの?
    A1.置癒と奪遠と吸毒遠で余裕で耐えれる。
    Q2.2B対面どうするの?
    A2.防→奪遠の連切りに対する回答を2B側は持ちえてないのでこれで耐えれる。
    Q3.ジョーカー対面どうするの?
    A3.周囲をデバフ外で受けると死ぬから絶対にジョーカーをデバフに入れて奪遠と置癒で耐えるのをイメージするとタイマンでは死なない。ジョーカー目線デバフに入らずに周囲でワンパンしたいからジョーカーがデバフに入りそうなタイミングで距離取ると避けれることがよくある。
    Q4.リムル対面どうするの?
    A4.HS溜まってるタイミングに遠を打つタイミングを考える。食われてもリムルに入るバフ少ないから味方が待機してるタイミングなら早めに遠打ってリムルのHS打たせる、または打たなかったら毒入れられる状況を作って復帰までの時間を味方に稼いでもらってカード無い状態の敵を復帰後のモノクマで味方復活分を余裕で稼げるから耐久勝ち。読み合いタイミングのHA構えてるリムルに防→遠でダメージ入れられるからおすすめ
    Q5.おかんガンナー対面どうするの?
    A5.防→吸毒遠または奪遠で回復しながら置癒をいいタイミングで使うことでおかん分余裕で稼げる。補足入れるとめぐめぐHS溜まってなかったらHA構えてるめぐめぐにHS打てば確定キル
    Q6.集団戦どうするの?
    A6.味方の動き次第な所はあるが、A1-A5を頭に入れながらデバフエリアを利用しながら戦うといい。練度、慣れは必要だがグスタフ、ライザの徒歩タンク並に耐久はできるのであとは遠のサポートと高回転率のHSをポータル触ってる敵に打って確キル入れるとかHS2回は打つのをイメージしたりの試合運びをすると強い。低い評価されてるが過小評価されてるだけで実際はグスタフ以上に強いから是非試して欲しい。

    メダルの説明

    CT9一択。最低でCT7は欲しいもしくはCT6体力3はいる。
    Q1.足メは?
    A1.攻撃を全て避けれるならいいが、デバフエリア内で戦うので周囲はどうしても食らってしまうタイミングがでるので仕方ないし、防で全部合わせればいい。
    Q2.剣メは?
    A2.論外
    Q3.体力メは?
    A3.無しではないがデバフで火力を下げて受けるキャラなので体力上げて耐えるよりは防と置癒の回転率で耐える方が強いと思ってる。入れるならCT6体力3がギリあり。
    Q4.スタンメは?
    A4.ドアタンクじゃないからいらない
    Q5.防御メは?
    A5.論外

  • 鏡音 レン おっちゃんを愛そう
    ガチ コラボ
    2026年5月12日投稿
    【超歌舞伎】転生なしたる白狐 失われし慈悲!ケバブ屋のおっちゃん *絢爛ノ美* ボラ&アルヒコ&アペイロン -蒼王宮- 終焉禁獣 グラナート
    移動速度アップ+3 移動速度アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    おっちゃんで転倒を入れる
    おっちゃんにガードを合わされたらグラナを入れる
    グラナに回復を合わせられたら号令を入れる
    あなたのレートは増え続けあなたはケバブ屋のおっちゃんのことを好きになる

    これを世間では完璧な布陣というのです

    巨人でいい?そんな声は投稿者がケバブと一緒に食べてやります。

    メダルの説明

    おっちゃんのケバブは人気で早く買いに行かなければならないので足メ一択

  • セイバー 近距離なんて知らねぇ!!遠距離なんて知らねぇ!!通常型セイバーこそ最強!!
    ガチ コラボ
    2026年5月12日投稿
    【幼女戦記】神の恩寵 【禁書目録】未元物質(ダークマター) 【超歌舞伎】転生なしたる白狐 【STEINS;GATE】時間跳躍の協力者
    移動速度アップ+3 移動速度アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    カードなんて合わせられたら終わりなんだよぉ!!
    そんな合わされるぐらいなら通常でゴリ押せば問題なし!!
    回復なんて跳躍使って殴れば回復できるだろぉ!!
    イデア?ベリバ?んな事知らねぇよ!!前進あるのみ!!進め!!我が最果てに栄光あり!!!

    メダルの説明

    足がなきゃ逃げられないだろぉ!!!

  • モノクマ 走る!飛ぶ(跳躍)!DXモノクマなりきりセット
    コンセプト コラボ
    2026年5月9日投稿
    ぶじゅつかの超速加速 【STEINS;GATE】時間跳躍の協力者 【超歌舞伎】転生なしたる白狐 【爆裂アークウィザード】めぐみん
    移動速度アップ+3 移動速度アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    ぶじゅつかと跳躍を切ってありあまる足と何故か優秀な通常で敵とタイマンはります。大体ガンナーをストーキングしとけばいいイメージ。
    カノーネはベリバとかでもいいと思います。
    ウェポンには滑りHAか白狐で対抗しましょう。
    万全の防御バフ?HAでデバフ入れて殴りましょう。

    クマの通常は射程・発生・キャンセル全てが優秀なので基本追いついたら1発入れてまた歩くみたいに繰り返すのがいいと思います。

    メダルの説明

    敵を追い回すための足一択。剣を入れてもいいかもしれない。

  • 輝龍院 きらら スルメきらら(裏取りタイマン)
    コンセプト コラボ
    2026年5月7日投稿
    雷霊の加護 ワキンヤン おかあさん だーいすき 【超歌舞伎】転生なしたる白狐 //*#イレギュラー 戦闘摂理偽装システム#*//
    移動速度アップ+3 移動速度アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    初手から裏取りして釣ったりキルしたりするきらら。
    立ち回りはまず、裏取りをします。白狐や偽白狐を使い、妨害を防ぎながら裏を取ります。
    この時、一人釣れたら勝負を挑みます。オススメの攻め方は、偽白狐を張って近づき、ワキンヤンを当てて、お母さんで防御下げてキルする方法です。偽白狐はフェイントになるし、もしワキンヤンをガードで防がれても白狐を使って撤退できるからです。ワキンヤンが当たらなかったら、CTが上がるまで耐えて再度チャレンジです。白狐と偽白狐があるので、耐えれます。
    話を戻して、二人釣れたら勝負を挑みません。敵にワキンヤンを当てても別の敵にやられるからです。二人釣れたら味方が楽になるので、デスしないように耐えます。
    デスしてリスポーンしたら、HSゲージを貯めてから裏取りにいきます。
    試合の終盤は裏取りでポータルを奪うか、CでHSを吐いてフィニッシュになります。

    このデッキの魅力は、レゼ周囲や連カウンター相手に強いことです。これらを白狐で防いでワキンヤン当ててお母さん当ててキルできます。
    また、偽カードはかなり便利です。白虎の代わりにすると罠とか攻撃を防ぎまくれるし、2回目のワキンヤンにすると読まれにくいし、2個目のお母さんになれば硬い敵が多くても対抗できます。

    このように、このデッキのきららは立ち回りの幅が広く、使えば使うほど味がするスルメのようなきららです。皆さんも日本酒を呑みながらスルメを使っていただければと思います。

    メダルの説明

    足3だとダッシュしても敵アタッカーより遅く、カノーネを食らったりしたので足6がオススメ。おかんあるから剣は無くても大丈夫。

  • ーペルリニエ レゼ周囲殺す
    コンセプト コラボ
    2026年5月5日投稿
    【超歌舞伎】転生なしたる白狐 ‡滅国の城‡偽らざる鮮血の玉座 ‡焼亡の森‡溺愛弟 ルー・メルク・シルワ 【慈愛の貧乏リッチー】ウィズ
    クールタイム短縮+3 攻撃力アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    最近レゼ周囲ばっか蔓延ってウザイから
    これで確実に殺す。

    メダルの説明

    ペルリニエだから当たり前。

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  • このカードの最新の調整
  • 2026年2月25日

    被ダメージ減衰量を上方修正

    70%減衰
    →90%減衰