【超歌舞伎】転生なしたる白狐
  • 上条当麻 転倒周囲+防御20倍!?
    ガチ コラボ
    2026年5月3日投稿
    【超歌舞伎】転生なしたる白狐 【チェンソーマン】レゼ 【幼女戦記】ラインの悪魔 【Fate/strange Fake】慢心無き戦
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    後隙でやられない転倒周囲、レゼとかいう神カード、もう置き回復すら積みません、ライン1本で十分です

    メダルの説明

    貫通の威力を高める剣メダル

  • 青春 アリス コラボ込みテンプレ(ドア型)
    コンセプト コラボ
    2026年4月27日投稿
    どこにでもいけるドア 【メイドインアビス】ナナチ&ミーティ 【ポプテピピック】POP TEAM EPIC 【超歌舞伎】転生なしたる白狐
    移動速度アップ+3 移動速度アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    2枠に関しては共演や4課、アンジュでも。
    スタンメダルの場合は白狐の枠を3枚目の回復にしても。

    メダルの説明

    足か体力。
    個人的には足の方がおすすめです。

  • 芥川 龍之介 白狐…… テンプレ入りなる?
    コンセプト コラボ
    2026年4月27日投稿
    【超歌舞伎】転生なしたる白狐 【ポプテピピック】万全のポプ子 【陰実】HIGHEST 【HUNTER×HUNTER】ゾルディック家
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    定期的に現れてはテンプレデッキを更新し続けていましたが、今回は白狐の上方に触れに来ました
    無全より圧倒的に回転率が高く、臨機応変に使えるので、カード合わせができるなら無全よりこっちをテンプレとしようと思います。
    もちろん無全も弱くないので無全の方がいいよ!って人は無全でも大丈夫です!
    後はハイエストの自傷が気になるなら周カノ周バゲをアスブレ第1位にしても大丈夫ですが、レゼ編コラボのチェンソーマンカウンターが周バゲだったらステータスによっては採用あるかもです……

    メダルの説明

    何度でも剣9と言います

  • 上条当麻 近距離
    ガチ コラボ
    2026年4月22日投稿
    【超歌舞伎】転生なしたる白狐 【チェンソーマン】公安対魔特異4課 【幼女戦記】ラインの悪魔 【Fate/strange Fake】慢心無き戦
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    その幻想をぶち殺す!(ギルフル)その幻想をぶち殺す!(着地狩りライン)お前の幻想は終わっちまったよ!www

    メダルの説明

    剣9

  • 初音 ミク 初音ミクの復刻→下方
    コンセプト コラボ
    2026年3月25日投稿
    不思議の支配者 「ハートの女王さま」 *絢爛ノ美* ボラ&アルヒコ&アペイロン 【超歌舞伎】転生なしたる白狐 【ポプテピピック】POP TEAM EPIC
    移動速度アップ+3 移動速度アップ+3 クールタイム短縮+3
    デッキの説明

    私は日頃から空駆けミクは弱いと提唱しています。
    理由は『基本的にダッシュを加味すればチーム内で一番足の速いであろうキャラ』が『妨害カードを抜いてまで味方お願いカードである空駆けを積み』、『あまつさえその足を活かすわけでもなく呑気に1陣を触る』という根本的にロールすら無視した初音ミクへのこれ以上ない侮辱行為だからです。

    空駆けが強い=空駆けミクが強いではありません。
    バフ=サポートであっても、サポート=バフではありません。

    このデッキは初動に確実にポータルを取ることに重きを置きます。
    が、実を言うとステージ依存という一面もあります。
    このミクが一番輝くのはでらくら、夜光犯罪特区、立体交差、太鼓のようにC周りが狭い通路になっていてるステージです。

    走りながら壁を切るとちょうど壁が通路の大半を塞ぐ形で前方に展開されるので、安定してCを確保出来ます。
    これだけだと誰でもいいじゃん!wと思うかもしれませんがこここそポイントです。

    ミクの弱さって劣勢になった時に試合をひっくり返す力に欠けるところ、だと思うんですね。
    しかしその反面回復に特化したキャラなので、先取りして回復で前線を維持することを見込めて、そしてそれは空駆けミクの万倍「初音ミク」というキャラが存在出来ていると思います。

    勘違いしている方も多いと思うのですが、空駆けミクってミクが存在しているのではなく空駆けが存在しているだけなので。

    壁は初動以降ほぼ直当てのような形で使用するため、それが苦手な方への代用はヒソカやきてるのモーションが生じない妨害カードです。
    個人的には軽くて複数タゲでバグも狙えるヒソカのほうが優位という印象です。
    ダメカも好きに変えてください。
    PTEのみ代用無し。

    メダルの説明

    なんでもいいです。好きに選んでください

  • 13 †サーティーン† HSバフが強い
    コンセプト コラボ
    2026年3月19日投稿
    【超歌舞伎】転生なしたる白狐 【HUNTER×HUNTER】ゾルディック家 【陰実】HIGHEST 【ポプテピピック】万全のポプ子
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    HS使用→万全使用で、とんでもないバフ量になったサーティーンのデッキです。
    周バゲはステータス目的で積んでいますが、モーション的に宜しくないので上手くバゲキャンしてください。合わせ、バゲキャン用に白狐も積んでおきます。
    カノーネ系は火力重視のハイエスト一択です。アビリティで回復するので(当たりさえすれば)自傷も気になりません。

    メダルの説明

    アタッカーモードが強いので足入れておきます。

  • ーペルリニエ 白狐上方だと……!?
    ガチ コラボ
    2026年3月19日投稿
    【超歌舞伎】転生なしたる白狐 【チェンソーマン】公安対魔特異4課 【ポプテピピック】万全のポプ子 【チェンソーマン】マキマ
    攻撃力アップ+3 クールタイム短縮+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    ペルなら白狐とかいう最強クラスのカットをバンバン回すことができます。四課との相性も良き
    あとはいつもの万全マキマです。手数で戦いましょう

    メダルの説明

    桃鍋不採用のキル型のペルに剣足CT以外着けませんよね

  • カイ=キスク 真面目な連王デッキ
    ガチ コラボ
    2026年3月19日投稿
    【無職転生】すれ違う物語 聖女の後衛 銃士レオン 【超歌舞伎】転生なしたる白狐 【超電磁砲】とある少女たちの物語
    攻撃力アップ+3 移動速度アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    極オレンジ→レオンの連切りによって、転倒から有利に繋げます。倒し切ることが出来なかった場合なおかつ距離がある場合は、味方に拾ってもらうか諦めるしかないです。なので、敵を出来るだけ壁際に飛ばせるように撃ちましょう。彼は鈍足だからね、仕方ないね

    以前は極オレンジの枠がフルークや恒常オレンジやゆらら、白狐の枠がイェーガーやディーバやポチタ、超電磁砲の枠がみみみだったこともありました。
    フルークは足遅すぎて当たらず、オレンジでは火力が足りず、ゆららはディッパーで転倒している場合などではないと全当て出来ず逃げられてしまうことも多かったため、最近は採用していません。ゆららの全当て出来ないという弱みはルーくんでカバー出来るのかもしれませんが、ルーくん持ってないのでわからないッピねぇ……🤔
    足が遅すぎるので、わかっていても周カノを避けられない場面が多く10秒のイェーガーはストレスでした。ディーバは瞬間的に防げるため使っていたのですが、強化で白狐が超便利になったのでそちらを採用しています。
    回復は、回転数が高くレオンと繋げやすいみみみを採用するのもありだと思います。使いやすいし。もともとそっちの方が採用しがちでした

    ちなみにガードブレイクを採用する余裕がないため(もちろん採用しているプレイヤーもいますが)、そもそも長時間ガード2枚持ちのガンナーや他アタッカーとの対面勝つのは厳しいです。ガード貼られたら転倒してくれないのに相手は割ってくるし、基本が向こうが足速いし……
    なので、混戦の時に横からチクチクするのがいちばん強いです プライドとかないんか?

    みんなもカイ、使ってね

    メダルの説明

    勿体なくて安易にメダルが付け替えられないだけです。剣9でいいと思います(真面目)
    たまに足6じゃなければ死んでたな……という場面もありますが、そんなことより自慢の1.45の火力を伸ばす方が大事です。足7のコスも一応いますが、11.9%足が早くなったところで全然まだ遅いですからね ふざけとるやろ

  • 御坂 美琴 アバカン詐欺
    コンセプト コラボ
    2026年3月15日投稿
    【超歌舞伎】転生なしたる白狐 【オーバーロード】守護者統括 アルベド 【FFXV】彼の者の物語 迅雷の科学者 アバカン
    移動速度アップ+3 移動速度アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    白狐と緑みみみを連切りすると、相手はアバカンと間違えてダメカを吐いてくれます。あとは相手のダメカが切れるのを待つだけ。
    白狐からもみみみからもアバカンに繋がるのが地味に便利。姑息な戦法抜きにしてもアバカン2枚なのでダメカ1枚の敵には強いです。

  • 輝龍院 きらら 【野良前提】詰み防止型デッキ
    ガチ コラボ
    2026年3月13日投稿
    【超歌舞伎】転生なしたる白狐 【ダンまち】恥じらいの疾風 【チェンソーマン】早川アキ おかあさん だーいすき
    移動速度アップ+3 移動速度アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    野良前提で”この味方の編成とデッキだと〇〇で詰む”って場面を極力減らしたデッキ

    まずは基本のスタン枠で疾風
    ガード対策のカノーネ系
    高防御対策のお母さん
    ガードは私好みの白虎

    長所
    とにかく詰み盤面が起きにくい
    どのカードも試合中腐る場面が少なく有象無象のデッキ使った敵味方がいる中で最悪の場合でも60/100点くらいの活躍が見込める最低点が高い安定したデッキ
    転倒orスタン状態の敵を確実にキル出来る力がある

    短所
    起点力が乏しい
    相手の攻撃カードやHAに疾風合わせてスタンさせる
    ガード使った相手にカノーネを使う
    高防御相手orドルケ系使った相手にお母さん使うetc.....
    デッキの構造上動きが基本的に受け身に回る事が多く相手依存の為起点を作る事が難しく逆転がしずらい
    長所で最低点が高いデッキと紹介したが、欠点としては”最高点は低い爆発力が無いデッキ”という事になる



    入れ替え候補
    ・お母さん⇒近カード
    高防御相手やドルケ系には100点満点以上の働きを見せてくれるが、刺さらない相手だと使う場面が無い状況がある。
    それなら高防御相手対面は切り捨ててワキンヤン等の近カードを入れて起点を作れるデッキにした方が最高点は高いデッキになる

    ・疾風⇒ワキンヤン
    ここはスタン枠なので他と変えるならワキンヤンが最適だが疾風が強過ぎるし、ワキンヤンは攻撃ステが貧弱過ぎるのでオススメしにくい…

    ・白虎⇒お好みのガード
    これは本当にお好みのガードで大丈夫、私個人がきららに最適なカードだと思って白虎使ってるだけなので各々好きなガードを入れてください


    まとめ
    ”〇〇の対処誰も出来ずに〇〇の無双で終わり”
    という場面を作らせない点はかなり評価してる
    キャラやデッキ毎に相性は必ずあるものだし、不利対面は必ず存在してるが、その有利不利をある程度緩和出来るのはチーム戦としてかなり強く、味方が耐久タンク&支援ガンナーとかいう終わり編成でもある程度戦えるようになる

    しかし欠点でも話したがこのデッキは起点力に乏しい為、味方と一緒に行動した方がいいが集団戦はきららと相性が悪いジレンマを抱えてるデッキ

    正直ここまでやっても一方通行対面はキツイ!!!!

    メダルの説明

    お母さん使うなら攻撃メダルは不要、生存力を増やす為に足メダルを付けるのがオススメ

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  • このカードの最新の調整
  • 2026年2月25日

    被ダメージ減衰量を上方修正

    70%減衰
    →90%減衰