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初音ミクの復刻→下方
コンセプト コラボ2026年3月25日投稿
デッキの説明私は日頃から空駆けミクは弱いと提唱しています。
理由は『基本的にダッシュを加味すればチーム内で一番足の速いであろうキャラ』が『妨害カードを抜いてまで味方お願いカードである空駆けを積み』、『あまつさえその足を活かすわけでもなく呑気に1陣を触る』という根本的にロールすら無視した初音ミクへのこれ以上ない侮辱行為だからです。
空駆けが強い=空駆けミクが強いではありません。
バフ=サポートであっても、サポート=バフではありません。
このデッキは初動に確実にポータルを取ることに重きを置きます。
が、実を言うとステージ依存という一面もあります。
このミクが一番輝くのはでらくら、夜光犯罪特区、立体交差、太鼓のようにC周りが狭い通路になっていてるステージです。
走りながら壁を切るとちょうど壁が通路の大半を塞ぐ形で前方に展開されるので、安定してCを確保出来ます。
これだけだと誰でもいいじゃん!wと思うかもしれませんがこここそポイントです。
ミクの弱さって劣勢になった時に試合をひっくり返す力に欠けるところ、だと思うんですね。
しかしその反面回復に特化したキャラなので、先取りして回復で前線を維持することを見込めて、そしてそれは空駆けミクの万倍「初音ミク」というキャラが存在出来ていると思います。
勘違いしている方も多いと思うのですが、空駆けミクってミクが存在しているのではなく空駆けが存在しているだけなので。
壁は初動以降ほぼ直当てのような形で使用するため、それが苦手な方への代用はヒソカやきてるのモーションが生じない妨害カードです。
個人的には軽くて複数タゲでバグも狙えるヒソカのほうが優位という印象です。
ダメカも好きに変えてください。
PTEのみ代用無し。メダルの説明なんでもいいです。好きに選んでください
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HSバフが強い
コンセプト コラボ2026年3月19日投稿
デッキの説明HS使用→万全使用で、とんでもないバフ量になったサーティーンのデッキです。
周バゲはステータス目的で積んでいますが、モーション的に宜しくないので上手くバゲキャンしてください。合わせ、バゲキャン用に白狐も積んでおきます。
カノーネ系は火力重視のハイエスト一択です。アビリティで回復するので(当たりさえすれば)自傷も気になりません。メダルの説明アタッカーモードが強いので足入れておきます。
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白狐上方だと……!?
ガチ コラボ2026年3月19日投稿
デッキの説明ペルなら白狐とかいう最強クラスのカットをバンバン回すことができます。四課との相性も良き
あとはいつもの万全マキマです。手数で戦いましょうメダルの説明桃鍋不採用のキル型のペルに剣足CT以外着けませんよね
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真面目な連王デッキ
ガチ コラボ2026年3月19日投稿
デッキの説明極オレンジ→レオンの連切りによって、転倒から有利に繋げます。倒し切ることが出来なかった場合なおかつ距離がある場合は、味方に拾ってもらうか諦めるしかないです。なので、敵を出来るだけ壁際に飛ばせるように撃ちましょう。彼は鈍足だからね、仕方ないね
以前は極オレンジの枠がフルークや恒常オレンジやゆらら、白狐の枠がイェーガーやディーバやポチタ、超電磁砲の枠がみみみだったこともありました。
フルークは足遅すぎて当たらず、オレンジでは火力が足りず、ゆららはディッパーで転倒している場合などではないと全当て出来ず逃げられてしまうことも多かったため、最近は採用していません。ゆららの全当て出来ないという弱みはルーくんでカバー出来るのかもしれませんが、ルーくん持ってないのでわからないッピねぇ……🤔
足が遅すぎるので、わかっていても周カノを避けられない場面が多く10秒のイェーガーはストレスでした。ディーバは瞬間的に防げるため使っていたのですが、強化で白狐が超便利になったのでそちらを採用しています。
回復は、回転数が高くレオンと繋げやすいみみみを採用するのもありだと思います。使いやすいし。もともとそっちの方が採用しがちでした
ちなみにガードブレイクを採用する余裕がないため(もちろん採用しているプレイヤーもいますが)、そもそも長時間ガード2枚持ちのガンナーや他アタッカーとの対面勝つのは厳しいです。ガード貼られたら転倒してくれないのに相手は割ってくるし、基本が向こうが足速いし……
なので、混戦の時に横からチクチクするのがいちばん強いです プライドとかないんか?
みんなもカイ、使ってねメダルの説明勿体なくて安易にメダルが付け替えられないだけです。剣9でいいと思います(真面目)
たまに足6じゃなければ死んでたな……という場面もありますが、そんなことより自慢の1.45の火力を伸ばす方が大事です。足7のコスも一応いますが、11.9%足が早くなったところで全然まだ遅いですからね ふざけとるやろ -
アバカン詐欺
コンセプト コラボ2026年3月15日投稿
デッキの説明白狐と緑みみみを連切りすると、相手はアバカンと間違えてダメカを吐いてくれます。あとは相手のダメカが切れるのを待つだけ。
白狐からもみみみからもアバカンに繋がるのが地味に便利。姑息な戦法抜きにしてもアバカン2枚なのでダメカ1枚の敵には強いです。 -
【野良前提】詰み防止型デッキ
ガチ コラボ2026年3月13日投稿
デッキの説明野良前提で”この味方の編成とデッキだと〇〇で詰む”って場面を極力減らしたデッキ
まずは基本のスタン枠で疾風
ガード対策のカノーネ系
高防御対策のお母さん
ガードは私好みの白虎
長所
とにかく詰み盤面が起きにくい
どのカードも試合中腐る場面が少なく有象無象のデッキ使った敵味方がいる中で最悪の場合でも60/100点くらいの活躍が見込める最低点が高い安定したデッキ
転倒orスタン状態の敵を確実にキル出来る力がある
短所
起点力が乏しい
相手の攻撃カードやHAに疾風合わせてスタンさせる
ガード使った相手にカノーネを使う
高防御相手orドルケ系使った相手にお母さん使うetc.....
デッキの構造上動きが基本的に受け身に回る事が多く相手依存の為起点を作る事が難しく逆転がしずらい
長所で最低点が高いデッキと紹介したが、欠点としては”最高点は低い爆発力が無いデッキ”という事になる
入れ替え候補
・お母さん⇒近カード
高防御相手やドルケ系には100点満点以上の働きを見せてくれるが、刺さらない相手だと使う場面が無い状況がある。
それなら高防御相手対面は切り捨ててワキンヤン等の近カードを入れて起点を作れるデッキにした方が最高点は高いデッキになる
・疾風⇒ワキンヤン
ここはスタン枠なので他と変えるならワキンヤンが最適だが疾風が強過ぎるし、ワキンヤンは攻撃ステが貧弱過ぎるのでオススメしにくい…
・白虎⇒お好みのガード
これは本当にお好みのガードで大丈夫、私個人がきららに最適なカードだと思って白虎使ってるだけなので各々好きなガードを入れてください
まとめ
”〇〇の対処誰も出来ずに〇〇の無双で終わり”
という場面を作らせない点はかなり評価してる
キャラやデッキ毎に相性は必ずあるものだし、不利対面は必ず存在してるが、その有利不利をある程度緩和出来るのはチーム戦としてかなり強く、味方が耐久タンク&支援ガンナーとかいう終わり編成でもある程度戦えるようになる
しかし欠点でも話したがこのデッキは起点力に乏しい為、味方と一緒に行動した方がいいが集団戦はきららと相性が悪いジレンマを抱えてるデッキ
正直ここまでやっても一方通行対面はキツイ!!!!メダルの説明お母さん使うなら攻撃メダルは不要、生存力を増やす為に足メダルを付けるのがオススメ
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貧乏向け
コンセプト コラボ2026年3月13日投稿
デッキの説明白狐以外は恒常デッキ。
ガード/回復でDAケアして基本死なないように立ち回る。メダルの説明逃げ足重視。
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リムルや一方通行にも勝てるきらら
コンセプト コラボ2026年3月12日投稿
デッキの説明マジカノ型を使っていたら敵にリムルが来たり、ワキお母さんを使っていたら敵にカイや一方通行が居たり。そんな経験ありますよね。
このデッキならそのどちらにも対応出来ます。
ショックウェーブで敵を転倒させて50%始龍で追撃するだけです。遠距離から転倒を狙えるので反撃に遭うリスクも少なく、HAを構えている敵にも不意打ち出来ます。ダメカで防がれたら切れるまで待って帯電を当てに行きましょう。メダルの説明ショックウェーブで転けた敵を追撃するのに足5以上が必要です。剣メダル無しの足特化でも大丈夫です。
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テンプレ
ガチ コラボ2026年2月27日投稿
デッキの説明上方内容込みでのテンプレです。
ポプ回や、ナナチミでも可能ですが継戦能力を高めるために4課採用が一番使いやすかったです。メダルの説明これよ
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万全を使いたい忠信
コンセプト コラボ2026年1月7日投稿
デッキの説明あらあら~、"万全忠信"だわね❤️💕!しっかりと信頼できる人って感じがするわ😍✨✨✨それなら安心よ!
シロギツネ🐺✨👀オイラ最近、おキツネ様🦊⛩️にハマってるよ〜🤔(๑•̀ㅂ•́)و✧🐶💕一緒にキツネ狩り🦌🐾行かへん?😜笑
おはようございマ〜す😚🌸今日もいい天気だネ🌞☀️🎶外行ったらちょっとひんやり😱でも太陽出てて気持ちよかったよ❤(๑>◡<๑)💖✨
ポップチーム!🤘🏻💗メダルの説明足が早い=強い
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2026年2月25日
▲ 被ダメージ減衰量を上方修正
70%減衰
→90%減衰