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カチコチスタンリコ
ガチ コラボ2026年5月20日投稿
デッキの説明貫通以外だったら大体生き残れる!隙を見てスタン!体力倍率低いヒーローは貫通!攻撃倍率高い相手はDAで粘着!HS使って突っ込んで敵陣壊滅!以上!
メダルの説明攻撃が全てです。壊滅させましょう。
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恒常理想まといデッキ
ガチ コラボ2026年5月13日投稿
デッキの説明まといは恒常では組めません(全論崩壊)
大人しく他キャラ握ろうね〜👋
フルカノまといとか何も強くないからね〜👋
恒常まとい使って煽られた!とか言っても当たり前だからねー👋
そもそも恒常に強い赤が無いのが悪いと思うの -
テンプレ
ガチ コラボ2026年5月5日投稿
デッキの説明いちばん無難なテンプレ
ワキンヤンやマジスクから連切り→通常の展開が多いため、無発動のカットは1枚あれば事足ります
カット2より回復が好みなら青双黒の枠を無発動の回復と入れ替えても良いですメダルの説明剣9、剣6足3、足6剣3からお好みで
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野良での理想デッキ
ガチ コラボ2026年5月5日投稿
デッキの説明構成は今までのテンプレート通り それぞれで強いコラボカードを入れたデッキ
ゴンカノ: 無属性で被弾が減らせるのは代えがたい リペアにより自傷のデメリットが少なめ
青双黒: 吸収効果よりもカットが2秒伸びたことがとても強力 無全と違いct差が2秒と小さいことも◎ 攻撃防御を伸ばす為に青双黒としたが体力が欲しい場合は双黒もあり
連返: キャンセルする前提だとしてもctが短くなるのでメリット 近距離と連撃の硬直差が小さく致命的なデメリットにはならない 合計火力だけでなく初弾の発生が早いことも魅力的メダルの説明ガトリングで追い回すので足メが欲しい
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お遊び固定用のネタデッキ
コンセプト コラボ2026年3月31日投稿
デッキの説明2v2で遊んでる時に開拓したデッキです。
味方の回復+状態異常回復しながらカードと通常で殴り続けるデッキとなります。
突然のスタン連で相手を怖がらせましょう!
(防カードは全天系ならなんでも大丈夫なのでとりあえずで妻全を置いてます)メダルの説明通常の火力上昇+スタン連の火力上昇の為に剣メ1択です
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HAワンウェポン
コンセプト コラボ2026年3月31日投稿
デッキの説明強化カード使ってバッタしまくるの
気持ちいいよな! -
とりあえずこれ
ガチ コラボ2026年3月25日投稿
デッキの説明基本的な立ち回りとしてはダブスト→バーゲン妻全連切り、味方や敵のカードに合わせてアバカンという感じで。敵から離れるときはバクショを適宜使っていこう。
無アバは全体隙長いので使うときには周りの状況を確認してから使おう。
敵に貫通や周囲カノーネがある時は妻全から使うのも良いが、敵から離れていることを十分に確認したり、バーゲンの隙を狩られないようにHAでキャンセルすること。
代用カードとして
無アバ→FF無アバ(攻撃↓体力↑)
青妻全、恒常緑バーゲン→緑妻全、青バーゲン(攻撃↓体力↑)メダルの説明とっとと倒した方がいいので剣メ、移動とかはバクショでOK。
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桃鍋を諦めるデッキ
コンセプト コラボ2026年3月19日投稿
デッキの説明万全切ってドラ花アンサーを置き、足バフで逃げ回るデッキです。いざとなったら通常でも結構やれます。
バフカード切った後に罠2個置けたりサイレントにならないのが取り回しいいですよね。万全最強。
カットは上方を貰った青双黒にしました。メダルの説明罠の火力を上げる剣メダル。好みに合わせてCT混ぜるのも悪くはないかと
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8秒間100%カット、ねぇ……
ガチ コラボ2026年3月19日投稿
デッキの説明アインズに積めって事ですよね?流石にそうですよね?積みます。
バーゲンは色を取るために梅喧を採用。万全を使っても3色残せます。
全天を双黒に変えても同じような立ち回りはできるはずです。メダルの説明剣9
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周囲3チーちゃん
ガチ コラボ2025年2月26日投稿
デッキの説明アビリティで強化した周囲で敵を殲滅するデッキ。
トップクラスのダッシュ速度で滑りながら放たれる周囲は移動だけで避けるのは難しく、アビリティによって無視できない火力なので相手に対応を強いる事ができる。
ダッシュからカードを切らないといけないという制約こそあるものの、それさえ守れば開幕から敵陣に突っ込んでも火力が出せるので、ジョーカーとは違う立ち回りができるだろう。
基本は転周や周カノで転倒を取ってから、ヴァルで拾う事でほとんどの相手を倒す事が出来る。
上手くいかなかった場合は落ち着いてダッシュで離脱し、再度チャンスを伺おう。
アビリティの都合でダメカは先張りか周囲からの連切りが多くなると思われるので、他のキャラだと採用される事の少ない転スラを採用してみたが、正直好みだと思うので好きな物を積もう。
コラボマシマシだが、恒常を含め代替のカードが多いので自分のカードプールと照らし合わせて組める。
ただ、転周だけ替えが利きづらく、代わりになるのは玉座くらい。
CTが伸びてアビリティの威力上昇も乗らないが、割合で大ダメージ+転倒に体力吸収とダメカ貫通も付いてくる。メダルの説明より火力を伸ばす剣か、回転率を上げるCTどちらかにぶっぱ。
足を付けるとアビリティの運用が難しくなるので、付けない方がいいだろう。 -
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- このカードの最新の調整
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2026年2月25日
▲ ガード効果時間を上方修正
6秒→8秒
▲ 「防御」パラメータを上方修正
約41%アップ