【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム
  • ヴィーナス ポロロッチョ 一方通行ポロロッチョ
    ガチ コラボ
    2025年4月5日投稿
    #夜光犯罪特区 #終夜の俺様賛美会 -蒼王宮-氷冠女王イデア=N=ユランブルク #夜光犯罪特区 #きてるちゃんライヴ 【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    スプタンポロが前提。
    ダメカは全天や緑ノガでもいいが、立ち回りやすさを重視して、無全採用。

  • 芥川 龍之介 芥川でワンパンしたい
    ガチ コラボ
    2025年3月18日投稿
    【HUNTER×HUNTER】旅立ちの仲間たち 【オーバーロード】英雄モモン&ナーベ 【HUNTER×HUNTER】ゾルディック家 【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    桃鍋→旅立ち連切りで相手を消し飛ばそう!
    ワンパン取れなくても転倒が入るので通常でそのまま倒し切れます
    無全バーゲンで耐えつつ通常で相手のガードを切らせたら近づいてきた敵は死にます
    気持ちい〜〜よ♡

  • 13 †サーティーン† 周囲発生上方万歳!
    ガチ コラボ
    2025年3月13日投稿
    ‡滅国の城‡偽らざる鮮血の玉座 【画竜点睛】梅喧(ばいけん) 【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム 全天首都防壁 Hum-Sphere LLIK
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    カット3+周囲というデッキにすることで、同じカット3ガンナーのイスタカやアインズとの差別化を行っている。

    通常攻撃の火力を高め、耐久面を安定させる無全天+全天。カウンターはアタッカーモードで防御ステータスが活きる梅喧。

    ウェポン枠は無理やり60%削れる上に回復もできる玉座。転倒させたらHAで追撃ができる点も相性がよい。

    メダルの説明

    通常攻撃の火力が命なので剣9

  • 13 †サーティーン† ロックマンだけで組めるデッキ
    コンセプト コラボ
    2025年3月2日投稿
    【ロックマンエグゼ】ショックウェーブ 【ロックマンエグゼ】アースブレイカー 【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム ミナ&ルナ&レナのバーゲンセール戦争
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    ロックマン3枚にバーゲンを添えた型。今回の近周の発生上方でかなり使いやすくなった。

    ショックウェーブは根元でも波でもアタッカーモードでもガンナーモードでも追撃できる優れもの。

    周カノは当てやすい上にモードにかかわらず追撃できる点が優秀。

    カットは無全天バーゲン。無全天の防御ステータスはアタッカーモードでより活きる。

    メダルの説明

    最低限小回りを良くするための足3。通常攻撃・HA・ウェポンの火力を出すための剣6。

  • デンジ 個人的最強
    ガチ コラボ
    2025年3月2日投稿
    【無職転生】無慈悲なる邂逅 【ロックマンエグゼ】ショックウェーブ 【SAO】旅路の果て 【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム
    攻撃力アップ+3 移動速度アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    マジスクのCT下げてくれ😭
    カノーネ欲しい気がしなくもない
    マジゆらとショックウェーブで相手を蹂躙しよう

  • 双挽 乃保 盤面をぶっ壊す乃保
    ガチ コラボ
    2025年3月2日投稿
    ドリーム☆マジカルスクエア 【SAO】旅路の果て ‡焼亡の森‡溺愛弟 ルー・メルク・シルワ 【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    攻撃倍率1.50×連撃適性×強力な通常攻撃ということで、マジスク極ゆらの組み合わせが無難に強い。

    マジスク極ゆらはどちらもクールが重く仕事ができない時間ができてしまうので、もう1枚の連撃としてルーくんを採用。範囲が広く1枚でも使いやすい。

    カット枠には無全天を採用。使いやすい効果に高い攻撃ステータスが魅力的。ルーくんと合わせて防御ステータスも盛れるので、今回上方された防御倍率も活かしやすい。

    メダルの説明

    貫通連の火力を最大限高める剣9。小回りを良くするために足3があってもいいかもしれない。

  • メグメグ 倍おもんなーべ
    ガチ コラボ
    2025年2月27日投稿
    おかあさん だーいすき //*#イレギュラー 戦闘摂理偽装システム#*// 【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム 【オーバーロード】英雄モモン&ナーベ
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    桃鍋はメグメグの通常攻撃の火力、機動力、HAの火力を一気に高めるおもんなカードなので、コピーでもう1枚使えると倍おもんなくなります。

    攻撃ステータスが高く効果も優秀な無全天と、カチカチを許さないお母さんを合わせれば最強です。

    3色取りたかったので赤お母さんではなく恒常のお母さんを採用しています。

    メダルの説明

    通常攻撃、HA、ガトりんの火力を最大限高める剣9

  • 鬼ヶ式 うら 攻撃ステコラボマシマシうら
    ガチ コラボ
    2025年2月12日投稿
    【Fate/stay night [HF]】狂戦士の咆哮 【ロックマンエグゼ】アースブレイカー 【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム 【Fate/stay night [HF]】舞い散る桜
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    攻撃ステの高いコラボカードを入れまくる事によって緑ゲネの火力を上げ、圧を高めたデッキ。

    デキレ240同色剣6以上で初期攻撃ステは1800を超え、防御が低い相手だと通常も馬鹿にならないダメージになる。
    倍率の低いゲネでもここまで攻撃を上げると防御1000くらいの相手にも4000弱くらいは入り、防御の低い相手には弱点ヒットすると6000弱も入る。
    アビリティで打ち上げも付いているので迂闊に喰らえない攻撃がCT14で回ってくる。
    相手がダメカを張ったらアスブレで割れる上、攻撃を高めているのでこちらも中々のダメージ。
    周囲の属性が同じ色な上、回復も無発動で緑の桜を使っているので相手の判断ミスも狙える。

    コラボマシマシデッキとはいえ、一応Fateとロックマンの2種で組めるようになっている。
    が、攻撃に寄せすぎて体力が低くなっており(それでもデキレ240で初期12000はある)、やられる時はやられやすい。
    気になる人はダメカをポチタにしたり回復を四課など別の物にしても良いだろう。
    攻撃力は落ちるが恒常で同じようなデッキを組むより耐久は段違いである。

    メダルの説明

    火力を上げるために剣を付けたいが、攻撃が当たらないと元も子もないので足は最低1つは欲しい。
    剣と足のバランスをどうするかは好みによる。

  • 糸廻 輪廻 【剣メダルとの差別化重視】CTメダル輪廻
    コンセプト コラボ
    2025年2月10日投稿
    【口寄せ・大型神陣】アンサー 【ニヒヒ対人地雷】猫宮ひなた 【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム 【オーバーロード】英雄モモン&ナーベ
    クールタイム短縮+3 クールタイム短縮+3 クールタイム短縮+3
    デッキの説明

    罠枠は攻撃ステの高い爆罠2枚を採用。罠2は剣メダルだと対処されやすいが、CTメダルだと十分な回転率となる。爆罠を3枚にしないのは、3枚だと手数が十分となり1発1発の火力を上げる剣のほうが適切だから。

    剣メダルがない関係上、爆罠の火力の底上げができる桃鍋は確定。詰められたときの迎撃・逃走にも使える。

    また、スタンや即死HSなどに耐性をつけられる無全も確定。このカードがあるだけで使い勝手が格段に良くなる。攻撃ステが高いのもGood。

    桃鍋も無全もCTが重いので、CTメダルとは相性抜群。剣メダルと比較すると、輪廻特有の動きはできなくなっているが、安定感においてはこちらに軍杯が上がる。

    メダルの説明

    コンセプトからCT9で確定。爆罠の回転率を上げたり、無全や桃鍋など効果は強力だがCTが重いカードの使い勝手を上げられる。

  • コクリコット ブランシュ 削り役割コクリコットさん
    ガチ コラボ
    2025年2月7日投稿
    【ロックマンエグゼ】アースブレイカー 【HUNTER×HUNTER】旅立ちの仲間たち 【NieR:Automata】戦いの始まり 【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム
    攻撃力アップ+3 移動速度アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    アースブレイカーと旅立で相手を大きく削る型です
    コクリコだとHP満タンのキャラを撃破するのは厳しいと思いますので、回収は味方ガンナーに任せる感じになっています(大抵通常で倒せるぐらいにはなるが、コクリコは通常が遅く、DAを入れるならもう一体の敵に入れたいため、味方に回収は任せる)
    動きとしては一般的なコクリコと同じで初動一陣でHSをため、その後HSを吐いてCに仲間と一緒に向かうことになります、デバフは強力で攻撃は基本は効かないですが、ここで気をつけることとして貫通カードです、バーゲンで合わせてください
    そしてC安定が取れたあとは後衛と前線を行き来して、DAでデバフを撒きながら二回目のHSを貯めます
    代用カード
    アースブレイカー→グラナード(恒常)、狛枝(ダンガンロンパコラボ)、SR周カノ
    旅立ち→武装探偵社(文ストコラボ)
    青バーゲン→バーゲン(恒常)、梅喧(ギルティギア)
    ダブスト→ナナチ(SRのメイドインアビスコラボ)、佐天涙子(SRのとあるコラボ)、シルフィエット(SRの無職転生コラボ)、全天(恒常)、lost butterfly(Fate)
    (個人的優先度 ダブスト>全天>青全天>シルフィエット>ナナチ>佐天涙子)

    メダルの説明

    体力が多い敵に対しても通常の圏内に収めれるように剣メダル
    HSを発動してからすぐにCに向かえるように足メダルです

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  • このカードの最新の調整
  • 2023年9月25日

    『ロックマンエグゼ』コラボカードとして実装