23 件
-
女神
コンセプト コラボ2026年2月2日投稿
デッキの説明敵のカットが無くなるまで帯電のCTを縮めながら敵に突貫するデッキ。
回復枠は体力ステが高く味方にも回復を撒けるナナチミを採用。
開幕カード全切り→女神切って敵に突貫、敵がカット使ったのを確認次第即引き返し、女神は上がり次第切る、を繰り返すだけで敵のカットが無くなるボーナスタイムのスタートです。デルミンしゅーとで敵を蒸発させましょう。メダルの説明デルミンはCT3
-
※あくまでタンクです
ガチ コラボ2025年10月13日投稿
デッキの説明「ポプ子の強みといえばHAであって、ウェポンの火力ではない」という考え方のデッキ。
HAを当てる上で最も障害となるダメカを使わせないための黎明卿。サイレントの相手やダメカが無くなった相手の動きを止めて、HAを確実に当てるための無アバ。味方へのパスにもなる。
割と動き回るので場所に縛られない持続回復としてナナチ。カット枠兼色枠のポチタ。ポチタは朝露でもいいかもしれない(未所持)。 -
スタン型アクアテンプレ
ガチ コラボ2025年10月6日投稿
デッキの説明スタン2枚型のアクアのテンプレです。帯電はスタンさせる際にモーションが無いのでガードブレイクかスタンを受けるかガードブレイクを受けるか不利な2択を押し付けられるのでスタン型ならマスト採用です。無アバはスプリンターは復帰速度が速いため体力よりもガードブレイク時の火力を重視して超電磁砲を採用しています。ダメカには状態異常耐性を重視して秒数とワンパンされない事を重視した朝露を入れ、回復枠は自身を回復しつつ味方のサポートもできるナナチ&ミーティを入れています。置癒もアリではあると思いますが1番動くであろうスプリンターに噛み合わないのでこちらにしています。
メダルの説明スプリンターとして移動速度アップ2つは確定でガードブレイクの火力を上げる為に攻撃力アップを入れるか利便性がさらに上がる移動速度アップを入れるかは個人の好みです。お好みでどうぞ。
-
テンプレ的なもの
コンセプト コラボ2025年9月30日投稿
デッキの説明今多くいるポプ子&ピピ美をワンパンできるHIGHEST転倒で味方にパスしたり自分でキルを狙える旅立ち最強のダメカのポチタ最強の回復のナナチミ。代用カードは狛枝、イータ、4課ウェポンは固定ならカノーネを一個増やして輪廻と組むのは無難に強い。野良なら当てた後HAが確定する号令でもいいかもサテキャとか使うならイプシロンのがいいかも。連撃以外のウェポンなら大体耐えるのでHA合わせをミスらなきゃ大体勝てる
メダルの説明近距離のウェポンを避けやすいのとカノーネを当てやすい足ワンパンラインを上げる剣が無難かと
-
属性耐性はガチです
ガチ コラボ2025年9月25日投稿
デッキの説明メダルによる高耐久を活かして遠距離を振り回すデッキ。サポートだけではなく、もともと強力な通常攻撃でキルを狙っていく。
基本は毒で相手にダメカを吐かせ、アバカンでスタンさせて通常攻撃で仕留める。高耐久なので持続回復との相性が良く、狩りに来た相手を返り討ちにすることも。
デッキ全体で体力ステータスを高めに取ることで弱点の貫通攻撃に対抗しようとしている。
似たようなことができるアクアとの差別化点は、属性ダメージに限り耐久が高くキル性能も高いところを挙げておく。メダルの説明コンセプトより属性耐性3種。属性ダメージを47.6%軽減できるので、通常攻撃やカード攻撃にめっぽう強くなる。
-
加速狐
ガチ コラボ2025年9月10日投稿
デッキの説明各カードの積む理由などなど
朝露:秒数が長くカット率も60%あるので通常攻撃に対して強く出れる為。
翼:ステータスが防御が高く体力が低いので噛み合いが悪いが攻撃ステの武術家というだけで積む価値がある
帯電:帯電だから。
ナナチミ:持続回復自体が狐と相性が良く、ステータスやct、味方を回復できる等々スペックが高い
立ち回り
加速入れて殴る。ダメカ吐いたらダメカの切れ目に帯電押し付けて倒すだけメダルの説明足はできる限り欲しいが最近の環境は体力が高いので通常火力を上げるために剣3は欲しい。
-
罠2テスラ
コンセプト コラボ2025年9月9日投稿
デッキの説明上方で回転の上がったサイレント罠2枚型。
いつも通り罠を使ってダメカを吐かせたり、味方の援護に使ったりと、オーソドックスな支援罠テスラの現代版といった感じ。
ケルマトの効果時間上方が地味に大きく、踏ませてDAで詰めるプランが強くなった。
エレオをフラバンに変えて、ステを確保するのもオススメ。(アレクはクールが長すぎるので微妙)
回復はガブなどでもOK。
慣れるとゲームを支配する全能感が味わえるので(?)、ぜひお試しあれ。
それはそうとテスラの上方ください。メダルの説明機動力を下げすぎない程度にカードの回転を補強。
コスはどれも可愛い。やったね。 -
体力盛りラム
コンセプト コラボ2025年9月3日投稿
デッキの説明体力を盛る事で耐久力を上げつつ、下がった火力を補えてデメリットの自傷アビリティを逆手に取れる加近を採用した。ダメカと回復には体力ステが高くHS後のリカバリーや味方へのサポートも出来るURナナチを採用。体力を盛っているので持続回復とも相性が良い。ラムは通常攻撃が強いので色を重視し今回はURナナチを採用したが赤花火も採用可。
メダルの説明体力を盛るのがコンセプトなので体力9。元の体力ステが高すぎるので体力は6で十分な気もする。
-
支援初心者向け
ガチ コラボ2025年9月3日投稿
デッキの説明ミクといえば加速や全体回復を活かした味方のサポートをするのが得意なキャラだがよく採用されている号令や祝福、ユニドは意外と使用難易度が高い。そこでまずミクや支援キャラ初心者にも使い易いデッキを目指した。まずは支援として必須の空駆けを採用、次に妨害カードにはCTが短く使いやすい周囲毒を採用。回復にURナナチを採用する事で普通に自分の耐久に使うだけで味方のサポートにもなる。ダメカは自回復がURナナチで十分足りると判断し50%ダメカのSRジャックオーを採用。
メダルの説明最終的にはCTメダルがオススメだが初心者向けデッキという事で敵のカード避けやポータル管理がしやすい足メダルを採用。周囲を当てやすくもなるので号令より振る回数が多い毒周囲とも相性が良い。
-
ヒソカ採用ペル
コンセプト コラボ2025年9月2日投稿
デッキの説明CTメダルで回転率の上がったヒソカとナナチで支援と妨害するデッキ
耐久下方で号令や最近見るエボリリのモーションの間に溶けることが増えたのでヒソカ/帯電を試したところ使用感がよかったので採用しました
ナナチミも効果時間10秒/CT20秒と高回転率なところがとても強いと感じ採用
朝露枠は体力を上げたければ犬とチェンソーかジャックオーと入れ替えなどお好みで
なんだかんだ結局45秒で帰ってくる空駆けがメインみたいなところがあります…メダルの説明剣足CT厳選中に生まれたもの
鍵の枠は自由枠でいいんじゃないでしょか…剣がついたのであればキルペルの方がいいかもしれないです
足CTは個人的全ペル必須かと思ってます -
« 最初へ
前へ
2 / 3
次へ 最後へ » - このカードの最新の調整
-
2025年6月23日
▲ クールダウン時間を上方修正
32秒→28秒