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当たらなければどうということはない
コンセプト コラボ2026年5月20日投稿
デッキの説明基本羽で移動速度上げて近づいてくる敵のウェポンを避けて、逆に離れていく敵に近づいて通常攻撃や、hpが残っている敵にはレゼ周囲を打ち込む感じのデッキです。カウンターはNieRと第一位好みで入れてください。
レゼ周囲は雑打ちしてドルケ効果だけ得るのも全然ありです。
貫通攻撃をしてくる相手用にカウンターは取っておく事をオススメします。敵の攻撃受ける時はレゼ周囲かダブストで対応してください
万全を積まない理由は上条が9割と他のレゼなどを使うヒーローが1割です。
レゼを使う上条以外の敵には同じくレゼやダメカ、最悪カウンターで合わせればいいのですが、上条はアクセラに対しダッシュで詰めウェポンを振ればほぼ完全に勝てる盤面が多いです。しかも上条に詰められた時カウンターが無ければ大体死にます。
そんな上条から少しでも逃げれるように移動速度が大アップの羽を採用しました。
万全だと火力も移動速度も高くなりますが、レゼ周囲を使われた場合防御アップが付くため、万全の攻撃中アップがほぼ無意味になってしまうので、それだったら始めから多少の火力は諦め逃げて生存することに重点を置こうということで羽を採用しました。メダルの説明万全を積まなくても通常とレゼの通りをよくするために剣9です。
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加速きらら
ガチ コラボ2026年5月18日投稿
デッキの説明透明化してたらほとんどの攻撃は当たらないし周囲は足で避けれます。つまりカットなどいらない😅
フェイントをかけれる範囲がとても広くなるのでキモい距離感や反応できない位置からカード当てて倒しましょう
これの他に帯毒、ヒソカ、カノーネ、きてるなどを組み合わせてもつよいですメダルの説明帯電短くしたいのでクール欲しい
火力は足りるので足かな -
ヒーロースキルは奪うもの
コンセプト コラボ2026年5月16日投稿
デッキの説明狐がHS使ったらシノンとかリュウとか
美坂とかのHSに殺されたこと……
ありますよねぇ?
そこで我が社が開発したのは、
普通に戦いつつ相手のHS奪って
溜める型の狐です。
これで1番重要なのは
HSが早く溜まることではなく、
こちらが発動しても相手が溜まってない
状況を作り出せることです。
これでもう、
敵の遠距離確殺HSに怯えることは
ありませんね。メダルの説明足は翼でなんとかなるので、
HS時の火力上げのためにも剣9がいいかな。
HSワンウェポンでいきたいなら
HS9でいいんじゃない?
私はやらないけど。 -
今だけ刺さる!対面最強環境メタ貫通カウンター両対応ダメカ無ロックマン
コンセプト コラボ2026年5月13日投稿
デッキの説明まず前提としてですが高ランクでは通用しないと思います。ある程度まで一気に駆け上がりたいという方や今の環境おもんねぇという方におすすめです。
【大まかな強点】
このロックマンは詰める分にも詰められる分にもかなり強いです。羽によって有利対面を取りやすく、上条などの天敵に詰められた際も加速とHAで距離とダメージを取りつつカットにゴンカノを合わせることで返り討ちにできます(先張りをされた場合はレゼ周囲で合わされるので一旦逃げましょう)。当たり前ですが不意の連カウンターもレゼで無効化できます。
また今の環境はレゼと貫通を両採用したヒーローが少なく貫通があるこのロックマンはレゼの打ち合いにもかなり強く出れます。
弱点にオカンがありますが1対1であれば大体勝てます(そもそも羽でだいたい対面操作ができるのでそこの対面はしないに限りますが)。
また対面特化ではあるものの味方が先に敵にカードを吐かせてくれていれば周囲なので集団戦でもかなり強いです。
単純に周囲転倒の事故性能が高く上振れしやすいのも低ランクやフリバでは魅力的です。
【弱点】
オカンガンナー、美琴、広範囲貫通持ちには非常に弱いです。オカンガンナーは対面なら勝てますがそれ以外は絶対に勝ちようがないので翼でやりくりしましょう。
また火力不足もあります。タンクを落としにくいのでそこら辺は編成や運次第ですね。(そもそも低ランクやフリバには高耐久のタンクは少ないですが)
【基本的な立ち回り】
羽(メダルによっては万全も視野)で加速したのち有利対面や味方がカードを吐かせてくれた相手に特攻します。レゼ周囲を打てば貫通以外は耐えられるので強気にいきましょう。上条は詰めてきますが上記のようにバリアブルソードで牽制してれば負けることはありません。
カット先張り上条にだけは相手にレゼ周囲が残ってる限り絶対に勝てないので逃げましょう
【カード】
・レゼ周囲 ほぼダメージカットです。ロックマンの場合アビリティが発動すれば超高速回転するので下手なカットを積むぐらいならレゼ周囲の方が刺さりやすいです。(大体のヒーローはそうです。)
・大レンジ レゼ周囲のカウンターとしてかなり強いです。体力ミリでレゼ周囲を脳死で打ってくる敵が多いのでそこに反撃しましょう。
転倒で起点になりやすいのも強い点です。そのまま使うと火力不足なので扱いは難しいですが。
・ゴンカノ 上条などの不利対面に勝つためのカードです。highestなどでも良いですが欠点としてある火力不足を補うためや少しでも残してしまうとレゼ周囲で捲られるのでなるべくワンパンしたいです。
・羽 対面操作や受けに強いカードです。このロックマンは強いところがある分明確な弱点があるのでそこをカバーできるカードにしてあります。回復やダメージカット、カウンターでない理由としては、そもそもロックマンは耐久面が脆くレゼ周囲で対応できない状況ならどうせ逝くからです。それよりは周囲を活かしやすく、また環境に一番多い上条に勝てる羽を積んだ方が良いです。万全でもいいですがそこはメダルと使用感で変えてもらえれば。メダルの説明カードの火力不足な面や引き撃ちの強さを考えるとなるべく剣が欲しいです。足メしかないという方は羽を万全にしたりして工夫しましょう。
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近距離なんて知らねぇ!!遠距離なんて知らねぇ!!通常型セイバーこそ最強!!
ガチ コラボ2026年5月12日投稿
デッキの説明カードなんて合わせられたら終わりなんだよぉ!!
そんな合わされるぐらいなら通常でゴリ押せば問題なし!!
回復なんて跳躍使って殴れば回復できるだろぉ!!
イデア?ベリバ?んな事知らねぇよ!!前進あるのみ!!進め!!我が最果てに栄光あり!!!メダルの説明足がなきゃ逃げられないだろぉ!!!
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陰湿粘着ステリア
ガチ コラボ2026年4月1日投稿
デッキの説明通常攻撃範囲が広いので、その射程内ギリギリで戦う。相手にサイレントが入ればルー君が確定し、カットを貼れば逃げる。カットが切れた相手にまた通常攻撃によるサイレントで一方的に打ち勝つことをコンセプトにしたデッキです。
メダルの説明翼+足9でスプリンター以外の相手を絶対に逃しません。
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アタッカー対面用
コンセプト コラボ2026年3月31日投稿
デッキの説明翼によってアタッカーから逃げ切りやすく、また他ロール相手でも引き撃ちで勝ちやすいので対面有利取りやすいです。お母さんの枠は好みでシルブレでも可ですが、シルブレだと戦闘前に切る事になり3色残りにくいのでお母さんの方がいいと思います。
回復枠を夕暮れ、デバフを恒常お母さんでも良いと思います。
引き撃ちと属性管理がしっかり出来ると強い型だと思います。メダルの説明足バフ詰む分火力が不安なところもあるので剣メダル一択です。
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ボンドルド、翼を授けて、枢機へ還す光
コンセプト コラボ2026年3月31日投稿
デッキの説明翼…翼ですよ。
ボンドルドの弱点である移動速度を補助し、アビリティで範囲が拡大した引連を命中させた後にHSを狙うデッキ -
うおおおお
ガチ コラボ2026年3月30日投稿
デッキの説明早いのが強えんだよォ‼️当てろ‼️
メダルの説明はやいのがつよい
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最強でっき
ガチ コラボ2026年3月19日投稿
デッキの説明カノーネあてる
メダルの説明足が早いほどつよい
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2025年4月28日
・ 『とある魔術の禁書目録Ⅲ』コラボカードとして実装