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基本の恒常うら
ガチ 恒常2026年4月4日投稿
デッキの説明グラナート必須、パパミン枠はサテキャでも可。
うらの周囲は普通に合わせられるのでパパミンの方が嫌がらせをしやすい。メダルの説明足は欲しい。
CTもほしい。
剣はいらない。 -
恒常ゴン
コンセプト 恒常2026年3月30日投稿
デッキの説明スタンさせて普通の敵は通常
硬い敵はHAのコンボで敵を倒す。
近距離と周囲が速いゴンだが
近距離は競合相手が強いため
周囲をメインの方がいい。
周カノは確定。
他の恒常周囲となるとサテキャだと火力不足
レンジは転倒HAで火力が足りない
スタンさせてHAが繋げやすい
号令が一番相性が良い。
号令周カノアタッカーは競合相手がいるが
アビリティで周カノのCTが短くなるので
他の号令周カノキャラとの使い分けが出来る。
ダメカは100%カットが欲しいが
ディーバだと効果時間が短く、
全天だと短発動が辛いので、
消去法でイェーガー
回復は赤色がないのでみみみ
色を気にしなければガブでもいい。
凸数によっては号令の枠をフルークにしても
いいかもしれないその場合は足メが必要メダルの説明号令のステータス的に火力が足らない時があるため剣に寄せるのがオススメ
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低デキレでも勝ちやすいシンプル型
コンセプト 恒常2026年3月30日投稿
デッキの説明低デキレのバトアリ用デッキ
アバカンやグラナートで妨害してHAをキメるだけの簡単なお仕事。
低デキレの恒常ならこれが最適解だと思いたい。
Junさん型は強いけどそっちはどんなに最低でも180はデキレ無いと使えないのでそれ以下の人はこちらを使ってみて欲しい。
アバカンを号令に変えればイグニスやピエールの出来上がりです
自分は凸進んでるイータやFate桜に変えて使ってますメダルの説明何でもいい気がするけど足が良いかな‥?
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貧乏向け
コンセプト コラボ2026年3月13日投稿
デッキの説明白狐以外は恒常デッキ。
ガード/回復でDAケアして基本死なないように立ち回る。メダルの説明逃げ足重視。
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恒常テンプレ
コンセプト 恒常2026年2月15日投稿
デッキの説明恒常デッキの方も個人的なテンプレを投稿しておきます。
シンプルにディバ全と周カノ周バゲを採用しました。
恒常だと芥川に積めるカードがそこまで多くないので、どうしてもこの型になる気がします。
レンジとかも全く適正が無いという訳でも無いですが、この4枚押しのけて入れるかと言われると……メダルの説明恒常カードでデッキを組む分、いつもより剣メダルが重要になってくるはずです
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自認2Bの恒常ランサー
コンセプト 恒常2026年1月30日投稿
デッキの説明母カノバゲ全+自己回復といえばご存じ2B。
2Bと似た事がガンナーでできるランサーは強いと思いませんか?
母使った後に3色残ります。メダルの説明異論は無いと思います
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恒常!
コンセプト 恒常2026年1月18日投稿
デッキの説明個人的にはこのデッキがおすすめです。
黙周で相手にパスしたら、自分でキルできたりします。玉座とサテキャもありです。メダルの説明周囲を当てやすくするためです。足9でも良いと思います。お好みで
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恒常多めバランスデッキ
ガチ コラボ2025年12月31日投稿
デッキの説明周囲後の追撃を主としたデッキ。
ダメカはディーバのみなのでみみみでカバー。
基本的には倒周→HAのコンボ。
その後は相手の出方を見てダメカを貼るようなら破周でブレイク。殴れそうなら通常攻撃でトドメ。
決定打に欠けるのでタンクや耐久の高いキャラ相手には慎重に立ち回ろう。
代替カード
倒周→オールレンジ、ゲネラール等
破周→破近、貫連(決定打が欲しい時)
ディーバ→イェーガー、全天
みみみ→無発動回復全般、ガブリエルは非推奨 -
恒常ルー君採用型アーチャー
ガチ 恒常2025年12月24日投稿
デッキの説明範囲が広く当てやすいルー君を、アビリティでぶん回すデッキ。
攻撃倍率1.5で、アビリティはCT短縮のみな事から貫通との相性が良く、ルー君採用はマスト。
防御倍率も高いため、その点でも相性が良い。
もう1枚のウェポンは、ガードブレイクしやすいグラナートを採用。
ルー君単体だと高体力かつ秒数の長いガード持ちが面倒なため、ガードブレイクはなるべく欲しい。
ガードブレイクを採用しない場合は、火力と回転率の高さに加え体力の増強が望める生徒会、スタンが強力な号令、ステータスも振りやすさも無難なレンジ辺りが候補に上がる。
カット回復は恒常デッキアタッカーならこれくらいしか選択肢が無く、強いて言えばアルモチーフのカードを採用して防御マシマシにする程度。
コラボカードを持っているなら優先的に変えよう。メダルの説明ルー君を採用しているので、威力上げるために剣が多め。
通常攻撃をもっと振りたい等、動きやすさを重視するなら足を増やしていく。 -
恒常周囲型アーチャー
ガチ 恒常2025年12月24日投稿
デッキの説明アビリティを活かし、スタンとガードブレイクを高回転で振り回すデッキ。
通常攻撃の威力も強化されており、サポート寄りのデッキでも火力が出せるのがポイント。
このようなデッキを扱うキャラとしては、イグニスが居る。
それと比較すると、HAによる格上狩り性能や体力・機動力はイグニスが上。
しかし、アーチャーはHAに依存していないためステージに左右されない事と、ウェポンの回転率で差別化できている。
HAはイグニスと比べてローリスクローリターンだが、遠距離からカードキャンセルできたりカットの先吐かせが可能で、自分のペースで交戦できる点は同様。
HSは溜めるのに時間が掛かるものの、前準備無しで遠隔から合わせができ、吸引効果のおかげで起点としても扱いやすいのが大きい。
流石に高耐久の相手だと倒しきれない場面が出てくるが、そこは恒常の限界。
ステータス面の問題なので、コラボに変える事で解決する。メダルの説明いくら回転率が上がったとて、当たらなければ意味がないため足ぶっぱ。
どうしても火力が欲しい場合は、コラボを入れるか他のデッキを検討したい。 -
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2025年1月27日
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