12 件
-
野良アミスター
ガチ コラボ2026年5月14日投稿
デッキの説明多分今はそこまで強くない
おのれレゼ周囲メダルの説明連撃振るなら足3ないとキツイ 遠距離だけなら体力9でいいよ
-
例のミラティブ配信者甘色
コンセプト コラボ2026年5月13日投稿
デッキの説明(グランドヴァイパー!)
「チッ…テメェ調子こいてんじゃねぇぞゴラァ…(吐息)」スッ………(ドア)
「バカが!ふざけてっからそういうことなんだろ」
「おめぇから来てくれて助かるよ………腐れゴリラゴラァ」
(グランドヴァイパー!)(死)
「…チッテメェマジで○してやるよ………」
(タスキル)
「ふざけてんなよテメェコラァ…」
狐「ややっ!もう祭りの時k」
「黙れカス!…………………クチャッテメェみたいなボケ二度と口開くなゴラァ………(吐息)」
「クソザコが…(お前がな)………いい加減にしとけよお前ゴラァ…(吐息)」
「○ね!←(○んだのはお前定期)……クチャッふざけんのもいい加減にしろよゴラァ………(吐息)」メダルの説明メダルは知らん
-
URGBHAハメコン耐久
コンセプト コラボ2026年5月13日投稿
デッキの説明URGBで相手を壁際に押し付け、HAでハメ倒す耐久デッキです。
広範囲初撃転倒持ちのURGBは、GBGにおける実質無発動クソデカアバカンとして機能します。カイや一方通行にも防がれず、高耐久相手にもHAハメコンが決まれば確殺が取れるのが強み。
またアビリティ込でガード中の相手にも、そこそこ吹き飛ばせる威力があるので、攻撃カードを喰らいそうな味方や、カノーネを振りたいアタッカーを押し返したり、グレウォやライステ等でガードを使ってポータルを触ろうとした相手を無理やり突き落とすことも可能。
偽があるので防がれる前提で強気に使って問題なかったりする。
HAハメコンと吹き飛ばしを主体に戦うため、極端にステータスを攻撃に寄りにする必要がなく、相手の防御手段を枯らせる持久戦に持ち込めるに双黒を採用。
赤桜は貫通受けや転倒回避で入れてる実質自由枠、無発動赤回復なら好ましいですがお好みでどうぞ。
偽はなるべくURGBを刺したいところですが、状況とCTで適宜使い分けてください。
このデッキの弱点はHA依存のため、スーパーアーマー持ちに対応できないのは勿論、ガード着地や同期ズレによるHAハメコンの失敗があります。
GBGのハメコンは習得すれば何処でも可能ではあるものの、難易度が高く失敗しやすかったりします。転倒中は同じ攻撃では再度転倒しない仕様があり、起き上がった瞬間にHAを当てなければハメコンが成立しません。
また壁際では高く飛ばないため、着地と同時にガードを使われ抜けられたり、同期ズレで相手が転倒モーションのまま移動してカードを使ってくる現象もそこそこあるので注意が必要です。
それと弱点がもうひとつ、ネタデッキ認定されやすいので、負けるとちょくちょく煽られます。メダルの説明お好みでどうぞ
出来れば足
次いでCT
剣は着いたらラッキー -
スルメきらら(裏取りタイマン)
コンセプト コラボ2026年5月7日投稿
デッキの説明初手から裏取りして釣ったりキルしたりするきらら。
立ち回りはまず、裏取りをします。白狐や偽白狐を使い、妨害を防ぎながら裏を取ります。
この時、一人釣れたら勝負を挑みます。オススメの攻め方は、偽白狐を張って近づき、ワキンヤンを当てて、お母さんで防御下げてキルする方法です。偽白狐はフェイントになるし、もしワキンヤンをガードで防がれても白狐を使って撤退できるからです。ワキンヤンが当たらなかったら、CTが上がるまで耐えて再度チャレンジです。白狐と偽白狐があるので、耐えれます。
話を戻して、二人釣れたら勝負を挑みません。敵にワキンヤンを当てても別の敵にやられるからです。二人釣れたら味方が楽になるので、デスしないように耐えます。
デスしてリスポーンしたら、HSゲージを貯めてから裏取りにいきます。
試合の終盤は裏取りでポータルを奪うか、CでHSを吐いてフィニッシュになります。
このデッキの魅力は、レゼ周囲や連カウンター相手に強いことです。これらを白狐で防いでワキンヤン当ててお母さん当ててキルできます。
また、偽カードはかなり便利です。白虎の代わりにすると罠とか攻撃を防ぎまくれるし、2回目のワキンヤンにすると読まれにくいし、2個目のお母さんになれば硬い敵が多くても対抗できます。
このように、このデッキのきららは立ち回りの幅が広く、使えば使うほど味がするスルメのようなきららです。皆さんも日本酒を呑みながらスルメを使っていただければと思います。メダルの説明足3だとダッシュしても敵アタッカーより遅く、カノーネを食らったりしたので足6がオススメ。おかんあるから剣は無くても大丈夫。
-
コピールーくん
ガチ コラボ2026年4月4日投稿
デッキの説明状況に応じてコピー対象を変える
優先度はルーくん>無全>四課メダルの説明ルーくんの火力が欲しいので剣9
-
一見するとなにこれ?
ガチ コラボ2026年3月26日投稿
デッキの説明火葬砲ウィズダメカの3枚で動きはある程度完結しているためそれの幅を広げるコピーを採用したデッキとなっています。
火葬砲は受けれないダメージを受けるor耐久or隙見て拾うor反射後に使うと言った用途がありアミスターやるならドルケ枠をひとつは確保したいためウェポンとドルケを両立出来る点がかなりおすすめです。
ウィズは低耐久を拾うor反射してミリの敵を遠くから安全に処理するor通常から繋げるorヒットストップなしのため相手の転倒を狙って味方を守るといった用途です。毒と違って先打ちする必要がないため好きなタイミングで使えるのが強いかと思います。
ジャックオーの理由はこのデッキでは素の体力が低い点や攻撃ステは充分補えてる、火葬砲振るため防御が欲しい、hs吐く時やポータルタッチの際に使えるためかなり相性がいいです。朝露もいいのですがこのデッキの場合だと素の体力が低くなり貫通が受けづらくなるのが厳しく、ポチタではタッチやhs吐くときのカットとして弱いため最適がジャックオーとなります。
コピーの理由は用途に応じてカードを変えられるところで
火葬砲の場合は6秒ドルケで受けれるためコピー含めると12秒貫通お母さん以外で死ぬ要因がないのと近づけば倒せるという状況をつくれる、先打ちしてもコピーがあるため保険がある点がいいです。
ウィズの場合は味方の狩り残しをすぐさま拾って通常のウィズの用途をコピーで代用できたりウィズ→ウィズで体力0.95までの相手なら確殺できて人数有利をつくれる、低耐久のカウンター吐かせた相手に対してもう一度ウィズ打つことで抜けるといったことができます。
ダメカの場合は20秒間のダメカ貼れるためお母さんに対してかなり強く出れる→火葬砲を活かしやすい、ダメカ割られる→また貼り直しでカノーネない状況になった際に溶かせない状況をつくれるためかなり安定した動きができるかと思います。
しかし回復がha頼みなのと厳しい対面が変わらずなので決して最強というわけではないのとコピーに慣れてないと間違って使うといったこともあるので選択肢のひとつとして面白いかと思います。
8000回使ってこのデッキにたどり着いたためおそらくそこそこは強いかとは思います!長文失礼しましたメダルの説明体力9がいいと思われがちですが足3があるとその分ウィズで拾える範囲が広くなる、通常での追い打ちがしやすくなり通常→ウィズに繋げて倒しやすくなります。味方のスタンに対して火葬砲で拾う行動がやりやすいためついていて損は無いです。
-
倒れねーってのはクソ強ェだろ。HBぶっぱペルリニエ
コンセプト コラボ2026年3月19日投稿
デッキの説明耐久超特化です。それ以外だとC付近で常にデバフを撒きつつ万全DAでそこそこの火力を出していく形になります。ついでの能力ですがタイマンならほとんどのキャラに勝てます。相手の貫通型、おかん型、ウェポン型に合わせてコピーを使い、通常とDAで殴りましょう。やぎシミュでダメ計したところ、万全状態なら剣3臣の無フルで確定3発、万全ランサーのハイエストも余裕で耐えます。合わせとコピーするカードを間違えなければ基本的に通常とDAで殴り勝てます。コンセプト通り対複数の耐久もかなり強いです。
欠点として、複数対複数にクソ弱いです。何のためにコンパスしにきてんだよ。仕事ができない上に自分から仕掛けに行って耐えられるほどの耐久力もありません。なので自分が前で適当に耐久しつつ、裏から高火力を押し付けれるヒーローと、詰められた際にそのヒーローを守れるアタッカーorタンクと組みましょう。
ダメカに関しては想定する敵によって変えてください。無ノガドは万全、置き回では受けずらいおかんを受けれるので一番汎用性が高いですが、複数対複数をより強くしたいなら白狐の方が強いです。メダルの説明デッキ説明の通りです。普通に足ct@1の方が強いです。ですがメダル事故でこのような形になることもあると思うのでそんな時に友達との固定などで遊んでみてください。
-
自分的恒常デッキ
ガチ 恒常2026年3月14日投稿
デッキの説明自分がバトアリで運用しているデッキです。
採用理由:バーゲン▶貫通やガードブレイク対策
ぶれどら▶防御、体力を盛り、基本ステータスを上げられるウエポン枠
コピー▶ぶれどら→コピーからの通常等で相手を確実に倒すことが出来る。また、耐久面では全天→コピーで耐久力を伸ばすことが出来る。CTは他3枚が軽いためさほど気にならない。
カノーネでは無い理由として、カノーネを振るならザクレイでは無く、他のキャラで良いため
全天▶攻撃力を盛れるガード枠。基本ぶれどらを振った後に使うので発動短はさほど気にならないメダルの説明ぶれどら後に確実にコピーや通常を入れに行ける為に足3以上は必須です。ザクレイの火力は優秀とは言い難いので剣6採用しています。また、人によっては足を増やしてもいいと思います。
-
やるにしてもルチアーノでいい
コンセプト コラボ2026年3月13日投稿
デッキの説明恩寵とアビリティで火力が上がった
ロングレンジライフルで敵をワンパンします。
外したり更に敵が来たら
イレギュラーでもう1発撃ちましょう。
ロングレンジ以外CTが重めなので
女神で短縮しましょう。
素直に始龍使え。メダルの説明ワンパン火力を上げるために剣9一択。
-
キュムロニンバス
コンセプト コラボ2026年3月12日投稿
デッキの説明GBGの最強カードであるイデアを3枚採用することで、ポータルを取られないことを可能にしている。
グレートウォールやイレギュラーワールドでは無類の強さを誇り、確殺することも可能。
3枚あることで好きなタイミング、連続で使用することで"キュムロニンバス"を使うことができる。
テレパスを採用し、カットを貼った相手にも対処が可能になっている。
GBGにテレパスを積んでいるわけがないので100%バレない。
ラスト1枠は誰もがカットだと思い込むのでバレない。
また、デッキの都合上キルがほとんど取れないためデッキがバレる心配もない。メダルの説明全てのカードのクールが重い為。
-
1 / 2
次へ 最後へ » - このカードの最新の調整
-
2025年6月23日
▼ コピー時のクールダウン時間を下方修正
元カードの
1.5倍→1.6倍