34 件
-
【野良前提】詰み防止型デッキ
ガチ コラボ2026年3月13日投稿
デッキの説明野良前提で”この味方の編成とデッキだと〇〇で詰む”って場面を極力減らしたデッキ
まずは基本のスタン枠で疾風
ガード対策のカノーネ系
高防御対策のお母さん
ガードは私好みの白虎
長所
とにかく詰み盤面が起きにくい
どのカードも試合中腐る場面が少なく有象無象のデッキ使った敵味方がいる中で最悪の場合でも60/100点くらいの活躍が見込める最低点が高い安定したデッキ
転倒orスタン状態の敵を確実にキル出来る力がある
短所
起点力が乏しい
相手の攻撃カードやHAに疾風合わせてスタンさせる
ガード使った相手にカノーネを使う
高防御相手orドルケ系使った相手にお母さん使うetc.....
デッキの構造上動きが基本的に受け身に回る事が多く相手依存の為起点を作る事が難しく逆転がしずらい
長所で最低点が高いデッキと紹介したが、欠点としては”最高点は低い爆発力が無いデッキ”という事になる
入れ替え候補
・お母さん⇒近カード
高防御相手やドルケ系には100点満点以上の働きを見せてくれるが、刺さらない相手だと使う場面が無い状況がある。
それなら高防御相手対面は切り捨ててワキンヤン等の近カードを入れて起点を作れるデッキにした方が最高点は高いデッキになる
・疾風⇒ワキンヤン
ここはスタン枠なので他と変えるならワキンヤンが最適だが疾風が強過ぎるし、ワキンヤンは攻撃ステが貧弱過ぎるのでオススメしにくい…
・白虎⇒お好みのガード
これは本当にお好みのガードで大丈夫、私個人がきららに最適なカードだと思って白虎使ってるだけなので各々好きなガードを入れてください
まとめ
”〇〇の対処誰も出来ずに〇〇の無双で終わり”
という場面を作らせない点はかなり評価してる
キャラやデッキ毎に相性は必ずあるものだし、不利対面は必ず存在してるが、その有利不利をある程度緩和出来るのはチーム戦としてかなり強く、味方が耐久タンク&支援ガンナーとかいう終わり編成でもある程度戦えるようになる
しかし欠点でも話したがこのデッキは起点力に乏しい為、味方と一緒に行動した方がいいが集団戦はきららと相性が悪いジレンマを抱えてるデッキ
正直ここまでやっても一方通行対面はキツイ!!!!メダルの説明お母さん使うなら攻撃メダルは不要、生存力を増やす為に足メダルを付けるのがオススメ
-
万全が強いだけのオルタ
コンセプト コラボ2026年3月12日投稿
デッキの説明このデッキは半分ネタです。普通にこのデッキ使うならまだアダムのほうが使えます。最近のオルタは火力不足、蔓延る貫通によって耐久がかなり弱くなっています。そのため、極大シリーズの力と万全の力を合わせて敵をワンパンし、ルー君から逃れる足を手に入れましょう。アキカノはゴンカノでもいいです。ちなみに防御力が死んでいるためガチ目にこのデッキはアダムのほうがつよいです
メダルの説明剣メダルでワンパンラインを下げてましょう。足9かこのメダルかは好みです。使い分けましょう
-
ガード二枚型デンジ
ガチ コラボ2026年3月12日投稿
デッキの説明ガード二枚を使って相手を足で詰めて詰めて詰めまくるデッキ、ガード二枚にてデンジの耐久の低さをカバーすると共に全天で相手に突っ込んで通常で回復を無理矢理することも出来る、カノーネや周カノを振ってきた場合は比較的軽めなHSで合わせ、犬チェの体力ステによってほとんどのキャラにはワンパンされずカノーネが当たってしまった場合に全天を使うことでその後のリカバリーをすることが出来ると共にカノーネが無くなった相手を詰めて通常を擦ることで体力回復+相手を手詰まりにさせることも可能。マキマを振った後は相手にサイレントが入るため足9由来の速さによって通常攻撃で押しきることも出来る攻防一体のデッキ
メダルの説明通常擦るために足に全振り
-
いつも使ってるデッキ。高ランク帯でも刺さる
ガチ コラボ2026年3月6日投稿
デッキの説明無全天の枠は今回で上方入った白狐も採用はありだと思います。コラプスなら基本ワンパン取れるので無駄にCT長いカードを使わずにキャラのステとカードのステが合ってるかつ実用性メインで考えてます。
メダルの説明足9以外弱いです
-
ハイブリッド型
コンセプト コラボ2026年3月1日投稿
デッキの説明上方修正でバトル開始時にもアビリティが発動するようになったので、序盤中盤終盤すべて隙のない型を目指した。
アタリで最もパワーの出る瞬間がモンサ中のため、モンサで戦う最低限のカットとして無全バーゲン。また、モンサ型と相性のよいカノーネ系統の中でHP削らずに火力を出せるアキカノを採用。
このままだと序盤が弱く、せっかく上方修正されたアビリティを活かしきることができない。そのため、モンサがなくても圧力を出せるように号令を採用した。モンサ中でもキルの起点になるので腐りづらい。メダルの説明キルスプのテンプレ、剣6足3。若干もっさりしている移動速度を改善しつつ、残りは火力にぶっぱ。
-
フルカノ
コンセプト コラボ2026年1月25日投稿
デッキの説明万全使って近距離振るチーちゃん
慢心はウェーブとかに変えてもOKメダルの説明足は十分なのでワンパン力を高める剣9
-
加近が強い!
ガチ コラボ2026年1月10日投稿
デッキの説明近距離に加近を採用したデッキ。この枠にはショックウェーブが採用されていることが多いが、個人的には加近のほうが使いやすかった。
加近は、高体力でウェポンの火力がいまいちなセイバーと相性抜群。相手のウェポンを受けながら返しの攻撃で倒すことができる。
また、加近の火力が足りず打ち上げてしまった場合でもエルフェルトで追撃できるので、加近の弱い部分をカバーすることもできる。
他の枠は3色揃えただけのテンプレなので詳細は割愛する。メダルの説明キルスプなら安定の剣6足3。近距離を2枚扱うので足3は必須。残りは確定圏内を広げるために剣。
-
遠距離モーション上方!?
ガチ コラボ2026年1月7日投稿
デッキの説明以前、「遠距離詰めない……?」みたいな事いいながらデッキ投稿した者です。
遠距離モーションの上方で遠距離も結構強く使えますね!
以前はギルフル使ってましたが、ショックウェーブの方が面白かったのでこっちを採用。立ち回りは以前より遠距離振りやすいくらいで特に変えることは無いですかね?メダルの説明剣6足3のまま使ってます
-
色んな型あって好き(未所持)
コンセプト コラボ2025年12月31日投稿
デッキの説明色んな型があって楽しそうなので好きです。早く複刻来てくれ。カウンター枠はあおバゲでもいいです。カノ枠も周カノでも良き。
メダルの説明火力あげる。足はちょっと早くする。十分早いから剣9もありかも。
-
お前もしかして遠距離積めないのか……!?
コンセプト コラボ2025年12月25日投稿
デッキの説明それでも遠距離は振るよ
無フルークやカノーネで飛ばしてからそこにエルフェルトでトドメ
無フルークはウェーブとかでもいいかも
何?遠距離型弱い?そんな貴方はラインか置き回を積みましょう!メダルの説明火力を補う剣メダル寄り構成
スプにしては足もそこまで速くないので足メダルもちょっと欲しい -
« 最初へ
前へ
2 / 4
次へ 最後へ » - このカードの最新の調整
-
2025年6月23日
▲ 威力を上方修正
450%→470%