【幼女戦記】ラインの悪魔
  • 上条当麻 最新コラボで無属性がごんかのくらいしかまともなものがなかったその幻想をぶち殺したfake
    ガチ コラボ
    2026年1月11日投稿
    【Fate/strange Fake】慢心無き戦 【幼女戦記】ラインの悪魔 【SAO】朝露の少女と 【ポプテピピック】POP TEAM EPIC
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    Fakeでラインと同じくらい相性いいやつ出たので投稿。無属性でダメ自傷フルークで自傷なしでステもよしと、上条さんと相性が良すぎる。ラインは本当に強い。あるならつもう。私は回しても出なかったので始龍で我慢します。()朝露はスプ界では最強ダメか。なければなんかダメかつもう() 回復の枠は周囲(旅立ちとか)でもいいが、安定感は減るかも。

    メダルの説明

    剣メで火力盛りつつ、スプでは足遅い方なので足メも欲しい。

  • ラム タイマンめちゃつよラム
    ガチ コラボ
    2025年12月8日投稿
    【幼女戦記】ラインの悪魔 【ロックマンエグゼ】アースブレイカー 【SAO】朝露の少女と 【無職転生】夕暮れのひと時
    移動速度アップ+3 移動速度アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    長い通常と速い足で立ち回りつつ、相手の攻撃カードに自傷始龍合わせ、嫌がってダメカ貼ったら周カノで大体勝てます
    ドルケ4アクセラには負けるのでタイマン最強ではないです

    自傷始龍は絶対当てられる場面だけで振って、吸収による体力差を作ると強いです 外すと体力の半分が消し飛んで死ぬ

    周囲カノーネに特筆することはないですが、通常で詰める時にダメカ貼るの読みとかはそこそこ刺さります 回復までの連切りまでに当てれると強い

    UR家は60%カットと高体力を合わせてガンナー対面で無双できます 割れる手段のないキャラ対面だと10秒っていうのがかなり刺さります

    夕暮れは持続部分を頼りにしてます 合計140%回復でラムの耐久を底上げしてくれるのが強みです 他のカードの後隙を誤魔化すよりも、単切りして立ち回るのが強かったりします

    ポプテピ回復じゃない理由として回復円の外に出ても回復し続ける、というのがあります
    夕暮れを切る→相手を詰める→カードを振る→持続で自傷を回復、は夕暮れにしかできない芸当でしょう これ以外はポプテピ回復で良いと思います
    四課じゃないのは四課のCTが長すぎるからです

    メダルの説明

    私は恥ずかしながら足6でやっていますが、それでも足、火力共に足りてる印象です
    最低足6あれば立ち回りで勝てるので、足9にするか足6剣3にするかは好みになるかと思います

  • 上条当麻 ネタデッキしか投稿されてないそのふざけた幻想をぶち壊す!
    ガチ コラボ
    2025年10月5日投稿
    【幼女戦記】ラインの悪魔 【ロックマンエグゼ】ショックウェーブ 【SAO】朝露の少女と 【チェンソーマン】公安対魔特異4課
    移動速度アップ+3 移動速度アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    上条当麻の真面目な近距離デッキ。
    実装初期に、他の人が書いてくれるやろの精神で連上条というネタデッキを投稿したら、何故か他のデッキが投稿されていなかったので責任を取って投稿。

    度重なる下方を受けたものの、ある程度までのダメージを耐えられる体力と貫通攻撃による高防御低体力いじめの性能は健在。
    周囲の味方を含めて防御アップを付与する新カード「たたかないで…」を見かける機会も多く、活躍の機会はまだまだ多いだろう。

    デッキについては、扱いやすい朝露を盾に、近距離2枚で転倒やキルを狙っていくのが主な動き。
    4課は発動前に押し切られる場面も増えたが、上条との相性は相変わらず良好。
    CTが気になるなら他の回復に変えても良いだろう。

    メダルの説明

    下方によりスプリンターの中では足が遅め。
    近距離を確実に当てるためにも、足メダルは多めに積んでおきたい。
    火力不足を感じたり、操作に自信があるなら、剣メダルを増やしても構わない。

  • ロックマン.EXE & 光熱斗 黒子ラムレ ロックマン
    ガチ コラボ
    2025年9月9日投稿
    白井黒子 【アニモエスティンギ】ラムレザル 【幼女戦記】ラインの悪魔 【ペルソナ5】運命の囚われ
    攻撃力アップ+3 移動速度アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    [使い方]
    ・敵のカード硬直に黒子を合わせてラムレザルで倒す
    ・黒子からラインの悪魔でも可 体力減った場合はこっち
    ・HSのゼータキャノンは黒子から繋がる HS持ち以外は倒せる
    ・1キルするとラムレザルが使えるようになるので後隙を狩ろうとしてくる相手にはそのままラムレザルで反撃することも出来る
    ・タンクのように体力が高かったり、スタンメダルが入っている敵には黒子→ラインの悪魔→ラムレザルが有効(タンクはラインの悪魔でほぼ吹っ飛ばないので黒子の後に位置調整すれば連切りでラムレザルを使える)

    [注意点]
    ・黒子で敵をノックバックしてしまった場合、通常攻撃で倒せないならラインの悪魔で拾いに行く
    ・スタンが通じない敵、長時間ガードをする敵、そもそも攻撃カード系を使わないせいで硬直が無い敵には相性が悪い ラインの悪魔で頑張ろう
    ・通常攻撃範囲が後ろにあるキャラは攻撃カードのタゲが切れないので注意(ボンドルドやガンナー等)




    [メリット]
    普段倒せない敵に強気に出られる
    例:ちーちゃん、上条、モノクマやヴィオ以外のタンク等

    [デメリット]
    普段倒せる敵にボコられる 特にガンナーにはめっぽう弱い



    [詳細]
    ・ラムレザルを生徒会に、青妻を緑ディーバにすることでステが酷似したデッキを作ることが出来る(ラムレザルを生徒会にしただけの体力寄りカード4枚ではタンク相手へ火力が足りなくなるので注意)
    ・ラムレザルの途中で全体回復等を使われるともちろん耐えられてしまう
    ・吸収毒遠距離、アルダハブの毒遠距離には黒子を使わずにラムレザルを直接合わせた方が有効な場合もある(最後まで遠距離をもらった方が敵の回復が遅くなる為)
    ・イータの登場や朝露の強化で向かい風なので使用には注意
    ・黒子から連切りで全ヒットする連撃は貫通連撃かラムレザルのみ 変にアレンジしない方が良い(マキマは全弾ヒットはするものの通常攻撃の反撃を貰ってしまうので不採用)
    ・UR黒子待ってます

    メダルの説明

    ・足6が黒子で敵をノックバックさせた時にラインの悪魔で拾えるギリギリの足 移動入力込の吹き飛びは間に合わないので注意
    ・剣メの場所は基本自由 体力メダルでも足メダルでも良い
    ・CTメダルは要らない
    ・足9の使いやすさ◎🐍

  • ラム テンプレ
    ガチ コラボ
    2025年9月3日投稿
    【幼女戦記】ラインの悪魔 【超高校級の幸運】狛枝 凪斗 【SAO】朝露の少女と 【チェンソーマン】公安対魔特異4課
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    シンプルな始龍周カノ型。四課のCTの重さを回復効果のある自傷始龍で補う形。HSの終わり際に四課を使うのがおすすめ。

    メダルの説明

    近距離を振るので足メも欲しいという事で剣6足3

  • 中島 敦 私はこのヒーローを持っていません
    ガチ コラボ
    2025年8月15日投稿
    【チェンソーマン】犬とチェンソー 【チェンソーマン】公安対魔特異4課 荒れ狂う天空王 ぶれいずどらごん 【幼女戦記】ラインの悪魔
    防御力アップ+3 防御力アップ+3 防御力アップ+3
    デッキの説明

    私はこのヒーローを持っていませんが、このカードを適性のあるヒーローが使って弱いことが想像できないためきっと強いでしょう。キャラの性能とかそんなものは知りません。持ってないので

    メダルの説明

    芥川と組むと防御が上がると説明文に書いてあったのできっとシナジーあるでしょう。
    持ってないので詳しくは分かりませんが、このキャラを使う上で最も大切なのは、相方である黒いのと一緒にいることだと思うので2人でいる為には耐久が必要だと思うので書きました。

  • コラプス 体力isパワー。
    コンセプト コラボ
    2025年7月28日投稿
    【NieR:Automata】静寂の時 【爆裂アークウィザード】めぐみん 【チェンソーマン】犬とチェンソー 【幼女戦記】ラインの悪魔
    体力アップ+3 移動速度アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    はい。体力がとても多いコラプスです。
    水着コス好きすぎて作りました。ネタっぽいですが、基本ワンパンされず楽しいです…………はい。火力は………ね?………

  • シャドウ アビィリティ
    ガチ コラボ
    2025年7月28日投稿
    【チェンソーマン】犬とチェンソー 【幼女戦記】ラインの悪魔 【ロックマンエグゼ】アースブレイカー 【超電磁砲】とある少女たちの物語
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    体力多めのデッキでアビリティを活かしたいデッキです。とある桜の所を4課にしても良いのですが、ステと前回のアプデでクールの短くなったとある桜を採用しています。まだまだ未開拓の為検証中………

  • ノクティス 絶対一人持っていくノクト
    コンセプト コラボ
    2025年5月22日投稿
    【幼女戦記】ラインの悪魔 【慈愛の貧乏リッチー】ウィズ 【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム 【文スト】ありふれた日常の幸せ
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    HA3段目→ライン→ウィズ→HA1段目→通常攻撃 というノクト最大コンボで相手をひたすら転がして気持ちよくなりたいあなたに。
    利点としてラインHA通常で倒し切れない相手を余裕をもって倒せます。ノクトは遠距離もそこそこ早いため素切りでもまあまあ当たります。
    欠点としてラインウィズはウィズのダウンが重ならずHSで割り込めます。なので壁際等の距離が離れていない状況でボ卿などの発生早いHS持ちに撃つと死にます(3敗)。
    加えてノクトの自慢の機動力が死にます。最前線でラインウィズなんてやろうものなら他の二人から蜂の巣です。
    さらにウィズがカノの代わりになるかというとなりません。1.40の60%×5で死ぬようなキャラは基本カウンターを積んでいますし、その無敵時間で近づかれカードを食らうか通常を食らうかの二択です。前線を張れるキャラな以上素直にアタッカーにも負荷をかけれるカノを積むべきでしょう。
    総じて、カノ始龍に勝る点はほぼ無く、ロマンのような何かです。しかし冒頭のフルコンを決めた時はコンパス楽し〜^ となること間違いなしなので、一度お試しあれ。
    当デッキを使ったことで被った如何なる煽り、凸、晒し行為に対して主は一切責任を負いません()

    メダルの説明

    ぶっちゃけ何でも可

  • アミスター=バランディン 体力もりもりアミスター
    コンセプト コラボ
    2025年3月17日投稿
    【幼女戦記】ラインの悪魔 【転スラ】受け継がれる想い 【チェンソーマン】犬とチェンソー 神技官 アンジュ・ソレイユ
    体力アップ+3 体力アップ+3 体力アップ+3
    デッキの説明

    アミスターが積めるカードで体力高いものから積んだデッキ。自傷始龍より豪鬼のほうが体力は高かったが、使い勝手を考慮して自傷始龍を採用。

    メダルの説明

    ダメージ反射で最も重要な体力を伸ばす体力9。

  • « 最初へ 前へ

    3 / 4

    次へ 最後へ »
  • このカードの最新の調整
  • 2025年6月23日

    威力を上方修正

    360%→380%