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雑魚を狩れ
コンセプト コラボ2026年3月13日投稿
デッキの説明タイトルの通りです。デキレあるのにランク上がらない人は変に考えずに敵を破壊することを考えればいいです。死なずにキルできれば、尚更スノーボール的にゴリ押しできるでしょう。
チーちゃんは混戦時、目の前の敵というより、100%カットを持っていない敵目掛けて撃つのが生きるコツです。
それに、雑魚狩りというコンセプトですが、横に狭いステージだとガチ寄りになります。
イナシューチーちゃんでも十分成り立ちますが、朝露だけは必須だと思います。メダルの説明ゴリ押しなので剣に決まってます。
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キル特化
ガチ コラボ2026年3月12日投稿
デッキの説明私が普段からガチ使用しているカイのデッキを共有させていただきます。
始動は貫通2種から。低体力であればカイの火力でカードだけで屠れます。カードだけでやりきれない場合は通常やHAで拾う。エルフェルトは追撃と回復を兼用しています。足が遅いので。
ドルケは1番時間効率が良い緑を採用。個人的には、カードを振る時間さえ確保できれば良いと思ってます。
弱点は、ドルケが穴になってしまった場合きつい試合を要求される点です。おかあさんやサイレントは本当にきつい。
カイのデッキ初見で見切れる人いる?メダルの説明剣と足の配分はお好みで。
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回復回復回復〜!ロックマン最高と言え〜!!
コンセプト コラボ2026年1月15日投稿
デッキの説明吸収カードを2枚採用したネタ寄り型です。
アビリティでエルフェルトを振り回して回復しまくり、落ちてる敵にはファーストを使って全快したりましょう!
ファースト採用してるのでフリバ専用個体です
普通にロックマンコラボUR3と赤テレでウェーブ→赤テレのコンボし続けた方が強いです……メダルの説明ファーストだとワンパンキツイので剣9にしましたが、ウェポンって通常を少し入れてから使うものって言われたらそうかも
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加近が強い!
ガチ コラボ2026年1月10日投稿
デッキの説明近距離に加近を採用したデッキ。この枠にはショックウェーブが採用されていることが多いが、個人的には加近のほうが使いやすかった。
加近は、高体力でウェポンの火力がいまいちなセイバーと相性抜群。相手のウェポンを受けながら返しの攻撃で倒すことができる。
また、加近の火力が足りず打ち上げてしまった場合でもエルフェルトで追撃できるので、加近の弱い部分をカバーすることもできる。
他の枠は3色揃えただけのテンプレなので詳細は割愛する。メダルの説明キルスプなら安定の剣6足3。近距離を2枚扱うので足3は必須。残りは確定圏内を広げるために剣。
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遠距離モーション上方!?
ガチ コラボ2026年1月7日投稿
デッキの説明以前、「遠距離詰めない……?」みたいな事いいながらデッキ投稿した者です。
遠距離モーションの上方で遠距離も結構強く使えますね!
以前はギルフル使ってましたが、ショックウェーブの方が面白かったのでこっちを採用。立ち回りは以前より遠距離振りやすいくらいで特に変えることは無いですかね?メダルの説明剣6足3のまま使ってます
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お前もしかして遠距離積めないのか……!?
コンセプト コラボ2025年12月25日投稿
デッキの説明それでも遠距離は振るよ
無フルークやカノーネで飛ばしてからそこにエルフェルトでトドメ
無フルークはウェーブとかでもいいかも
何?遠距離型弱い?そんな貴方はラインか置き回を積みましょう!メダルの説明火力を補う剣メダル寄り構成
スプにしては足もそこまで速くないので足メダルもちょっと欲しい -
ギルティ単
ガチ コラボ2025年5月3日投稿
デッキの説明エルフェルトかなり強い
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エルフェルト上方ありがとう
ガチ コラボ2025年3月12日投稿
デッキの説明・スタートポイント
アミスターのHAは前方からのダメージを反射できる。これは自分のHPを回復し相手のHPを減らすエルフェルトと相性が良いのではないか?
・カードの詳細
スタートポイントよりエルフェルトは確定。ちーちゃんより体力が高いのでアミスターの低耐久を少しでもマシにできる。上方で与えたダメージの300%回復になったので、100%カット以外だとしっかり回復できる。
エルフェルトはダメカで防がれがちなので、そこに対する解答としての赤カノーネ。こちらも体力が高いのがグッド。
カット枠はポチタ青バーゲン。貫通やカノーネがしんどいので、回復を抜いて青バーゲンを採用している。
アミスターはペラいので、カットは相手のウェポンに合わせる使い方が多くなる。ただ、青バーゲンの場合はエルフェルトを連切りすることで安全に回復できるので、ピンチのときにエルフェルトの前座として使うこともある。メダルの説明HAのダメージ反射を最大限活かす体力9
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- このカードの最新の調整
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2025年1月27日
▲ ライフ吸収量を上方修正
150%→300%