デッキ一覧
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恒常野良うら
ガチ 恒常2025年2月12日投稿
デッキの説明うらはアビリティの打ち上げで遠くまで飛ばしてしまうのはメリットではあるものの、編成や連携がガタガタになりがちな野良だとデメリットの方が大きく、飛ばしすぎて拾うのが難しいせいで倒しきれず反撃でやられたり、上方が来て環境に増えた連に弱いなど若干向かい風になりつつある。
また、恒常の周囲に強力な効果やステータスを持つ物が少なく、CTこそ短いが当ててもリターンの薄いゲネやパパミンを雑に撃つだけのうらもよく見かける。
コラボ周囲には効果時間・CT・ステータス全て優秀な巨人やコラボマシマシで攻撃ステを伸ばすことで脅威になる緑ゲネなどがあるのに比べ、恒常のうらで使えそうなのは号令とグラナくらいであり、それなら打ち上げもしないし耐久も高くて自己回復できるグスタフの方が良い。
だが、新カードに割合吸収の周囲(玉座)が出たので話が変わってきた。
タンクとしては耐久が低めな上に、カットで合わせされたりカットを張った状態で攻撃カードを合わせられるとそのまま落とされる事が多いうらにとって、ダメカで防げない上に回復する事で相手の反撃を受けても落とされにくくなるのはかなりメリットである。
ステータスに関わらず60%削るので攻撃ステを伸ばしにくい恒常でも十分な脅威になる。
対抗馬のグスタフも同じくかなり恩恵を受けるカードだが、周囲の硬直の差でその後の連切りが間に合うことも多いので差別化はできるはず。
もう一枚の周囲は体力ステを伸ばせる事とダメカ以外で合わせる事ができず、打ち上げても着地までスタンが継続するため妨害力の高い号令を選んでいるが、玉座をカットで合わせてそのまま殴ろうとする相手を倒したりできるグラナも全然あり。編成にカノーネが無い事故も野良だと多いので好みで選ぼう。
回復も他のカードから連切りして全快できるガブにしているが、こちらも好みでみみみやアンジュにしてもいいだろう。メダルの説明CTが重い周囲を積むので、回転率を上げるCT短縮か確実に当てるための足は欲しい。
CT短縮を積むか足に振り切るかは好みだと思うが、最低でも足は1つ確保した方が動きやすいだろう。 -
舐めた行動を許さないケン採用アミスター
ガチ コラボ2025年2月11日投稿
デッキの説明通常攻撃がメインウェポンなので3色揃っていることは重要。
HAのダメージ反射は相手のHPを必ず1残すので、20秒間毒ダメージが継続するアングリフは必須。防御ステの高さも魅力的。
アミスターはカノーネでワンパンされるのでダメカ展開時間は短くしたい。また、ダメカを貼りたいときはダメージを貰う余裕がないことが多いので、100%カットのディーバ。
発動無で回復量がしっかりある桜系統のうち、体力ステが高いとある桜。
隙を見せた相手に大ダメージを与えられるケン。攻撃・防御ステが高く相性がよい。メダルの説明素早い通常攻撃一撃目で相手に最大限圧を与えるための足9
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ドアボン?いやテレパスボンだろ...
コンセプト コラボ2025年2月11日投稿
デッキの説明ドアボンがいるならテレパスボンがいてもおかしくないよねっていう....ネタです
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【剣メダルとの差別化重視】CTメダル輪廻
コンセプト コラボ2025年2月10日投稿
デッキの説明罠枠は攻撃ステの高い爆罠2枚を採用。罠2は剣メダルだと対処されやすいが、CTメダルだと十分な回転率となる。爆罠を3枚にしないのは、3枚だと手数が十分となり1発1発の火力を上げる剣のほうが適切だから。
剣メダルがない関係上、爆罠の火力の底上げができる桃鍋は確定。詰められたときの迎撃・逃走にも使える。
また、スタンや即死HSなどに耐性をつけられる無全も確定。このカードがあるだけで使い勝手が格段に良くなる。攻撃ステが高いのもGood。
桃鍋も無全もCTが重いので、CTメダルとは相性抜群。剣メダルと比較すると、輪廻特有の動きはできなくなっているが、安定感においてはこちらに軍杯が上がる。メダルの説明コンセプトからCT9で確定。爆罠の回転率を上げたり、無全や桃鍋など効果は強力だがCTが重いカードの使い勝手を上げられる。
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炎龍bot
ガチ コラボ2025年2月10日投稿
デッキの説明ベガ2枚で敵のHSゲージを吸いまくってきららのHSを使う、芋らない炎龍botです。このゲーム、思ったよりも炎龍に当たる人多いのでガチです。
メダルの説明炎龍botなのでHSメダル一択
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ヒソカを活かしたいだけ
コンセプト コラボ2025年2月8日投稿
デッキの説明イマジンブレイカーで壁際に飛ばして横転にひそかを入れるデッキです
ヒソカを入れることによって確実なキルにつなげます
そしてももなべなどの強力な自バフカードを積むことでヒソカのCT中でも活躍が狙えます
代用カード
イマブレ→未来を司る女神作戦(シュタインズゲートコラボ)我羨惚(ギルティギアコラボ)ぶれどら(恒常)
ももなべ→耀き未来へ(FFコラボ)神の恩寵(幼女戦記コラボ)
朝露→優秀なガードなら基本なんでもいいが、朝露が攻撃ステータス高くていいなと思うメダルの説明ヒソカでスタン入れても回収できなきゃ意味ないので足優先で
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生徒会楽しい
コンセプト コラボ2025年2月8日投稿
デッキの説明楽しいよ楽しい君もやってみよう
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強そう
コンセプト コラボ2025年2月8日投稿
デッキの説明なんか良さそうじゃね?
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どうしても終夜を入れたい!!という人向けのデッキ
コンセプト コラボ2025年2月8日投稿
デッキの説明終夜で転倒したところにアバカンを当ててから通常で敵を倒すという方式で戦います
きてるじゃないのはCTの重さ故です
ただ、これするなら多分エボリリアバカンの方がいいです
ただ、終夜をどうしても入れたい人へのデッキですメダルの説明剣3だけだと通常の火力が心配なので剣6で、足3は最低限必須だと思います
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これしかない
コンセプト 恒常2025年2月8日投稿
デッキの説明これで罠無くてもなんでもできちゃうね☆
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