【ロックマンエグゼ】アースブレイカー
  • カイ=キスク 連遠周
    ガチ コラボ
    2025年5月3日投稿
    【ロックマンエグゼ】アースブレイカー 【リゼロ】ひとときの団欒 チーちゃんのウワキオシオキ狙撃 学園の王者 生徒会執行部
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    現代のテンプレは連遠周です。近は弱いのでやめましょう。遠抜くのもやめましょう。

  • ゴン=フリークス テンプレなのかな…
    ガチ コラボ
    2025年4月21日投稿
    【HUNTER×HUNTER】旅立ちの仲間たち 【ロックマンエグゼ】アースブレイカー 【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム 【チェンソーマン】公安対魔特異4課
    移動速度アップ+3 移動速度アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    大体周囲カード、周囲ガードブレイク、無全、持続回復がテンプレかと、ダブストを全天でもいいと思うけど連ギリが難しくなるから無発動のが好ましい、イェーガーだと逢瀬に合わせられないからできるだけ100カットのがいい気がする。4課はHS明けでもすぐに前線復帰できるため持続回復のがいいかなと残り1分ぐらいでHSを使うのに抵抗がある人は桜とかでもいいかも。輪廻と固定組むなら周囲カードをアキカノに変えてガードブレイク2枚でもいいかも。立ち回りで気をつけることは他のデッキと大体同じでHAを相手のカードに合わせることが重要かと

    メダルの説明

    周囲を当てやすいように足メ固定等で足バフを入れてくれるなら足3剣6でいいかも

  • 13 †サーティーン† ロックマンだけで組めるデッキ
    コンセプト コラボ
    2025年3月2日投稿
    【ロックマンエグゼ】ショックウェーブ 【ロックマンエグゼ】アースブレイカー 【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム ミナ&ルナ&レナのバーゲンセール戦争
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    ロックマン3枚にバーゲンを添えた型。今回の近周の発生上方でかなり使いやすくなった。

    ショックウェーブは根元でも波でもアタッカーモードでもガンナーモードでも追撃できる優れもの。

    周カノは当てやすい上にモードにかかわらず追撃できる点が優秀。

    カットは無全天バーゲン。無全天の防御ステータスはアタッカーモードでより活きる。

    メダルの説明

    最低限小回りを良くするための足3。通常攻撃・HA・ウェポンの火力を出すための剣6。

  • 鬼ヶ式 うら 攻撃ステコラボマシマシうら
    ガチ コラボ
    2025年2月12日投稿
    【Fate/stay night [HF]】狂戦士の咆哮 【ロックマンエグゼ】アースブレイカー 【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム 【Fate/stay night [HF]】舞い散る桜
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    攻撃ステの高いコラボカードを入れまくる事によって緑ゲネの火力を上げ、圧を高めたデッキ。

    デキレ240同色剣6以上で初期攻撃ステは1800を超え、防御が低い相手だと通常も馬鹿にならないダメージになる。
    倍率の低いゲネでもここまで攻撃を上げると防御1000くらいの相手にも4000弱くらいは入り、防御の低い相手には弱点ヒットすると6000弱も入る。
    アビリティで打ち上げも付いているので迂闊に喰らえない攻撃がCT14で回ってくる。
    相手がダメカを張ったらアスブレで割れる上、攻撃を高めているのでこちらも中々のダメージ。
    周囲の属性が同じ色な上、回復も無発動で緑の桜を使っているので相手の判断ミスも狙える。

    コラボマシマシデッキとはいえ、一応Fateとロックマンの2種で組めるようになっている。
    が、攻撃に寄せすぎて体力が低くなっており(それでもデキレ240で初期12000はある)、やられる時はやられやすい。
    気になる人はダメカをポチタにしたり回復を四課など別の物にしても良いだろう。
    攻撃力は落ちるが恒常で同じようなデッキを組むより耐久は段違いである。

    メダルの説明

    火力を上げるために剣を付けたいが、攻撃が当たらないと元も子もないので足は最低1つは欲しい。
    剣と足のバランスをどうするかは好みによる。

  • コクリコット ブランシュ 削り役割コクリコットさん
    ガチ コラボ
    2025年2月7日投稿
    【ロックマンエグゼ】アースブレイカー 【HUNTER×HUNTER】旅立ちの仲間たち 【NieR:Automata】戦いの始まり 【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム
    攻撃力アップ+3 移動速度アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    アースブレイカーと旅立で相手を大きく削る型です
    コクリコだとHP満タンのキャラを撃破するのは厳しいと思いますので、回収は味方ガンナーに任せる感じになっています(大抵通常で倒せるぐらいにはなるが、コクリコは通常が遅く、DAを入れるならもう一体の敵に入れたいため、味方に回収は任せる)
    動きとしては一般的なコクリコと同じで初動一陣でHSをため、その後HSを吐いてCに仲間と一緒に向かうことになります、デバフは強力で攻撃は基本は効かないですが、ここで気をつけることとして貫通カードです、バーゲンで合わせてください
    そしてC安定が取れたあとは後衛と前線を行き来して、DAでデバフを撒きながら二回目のHSを貯めます
    代用カード
    アースブレイカー→グラナード(恒常)、狛枝(ダンガンロンパコラボ)、SR周カノ
    旅立ち→武装探偵社(文ストコラボ)
    青バーゲン→バーゲン(恒常)、梅喧(ギルティギア)
    ダブスト→ナナチ(SRのメイドインアビスコラボ)、佐天涙子(SRのとあるコラボ)、シルフィエット(SRの無職転生コラボ)、全天(恒常)、lost butterfly(Fate)
    (個人的優先度 ダブスト>全天>青全天>シルフィエット>ナナチ>佐天涙子)

    メダルの説明

    体力が多い敵に対しても通常の圏内に収めれるように剣メダル
    HSを発動してからすぐにCに向かえるように足メダルです

  • ロックマン.EXE & 光熱斗 踏み締めクロス
    ガチ コラボ
    2025年2月6日投稿
    【ロックマンエグゼ】アースブレイカー 【HUNTER×HUNTER】旅立ちの仲間たち 【ペルソナ5】TAKE YOUR HEART 【チェンソーマン】犬とチェンソー
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    固定するときに火力不足が発生した時の火力役を想定しています
    カードが攻撃HP、HP攻撃ステのカードを選択しているので高い火力を持ちながら、耐久も落とさないデッキになっています
    踏み込みクロス+大地を踏み締め周囲で高いダメージを与え、通常で回収します

    メダルの説明

    最近は高火力のキャラが増えてきていますので、踏み込みクロスか大地を踏み締め周囲と追加で通常を合わせて確実なキルに持っていくために攻撃を増やし、赤テレ、旅立ちの横転を拾えるように足を増やします

  • « 最初へ 前へ

    3 / 3

  • このカードの最新の調整
  • 2023年9月25日

    『ロックマンエグゼ』コラボカードとして実装