【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム
  • ルチアーノ 味方支援固定用ルチアーノ!!
    コンセプト コラボ
    2026年3月19日投稿
    【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム 【空駆ける歌姫】初音 ミク 【FFXV】彼の者の物語 【FFXV】父子の絆
    移動速度アップ+3 移動速度アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    このデッキは主に固定で支援をするようのデッキです!味方に前を張ってもらって、自分はひたすらHSを貯めます!立ち回りのコツは掛けや回復を味方のために切ることです!詰められた時はバクショを駆使して逃げましょう!自分は目立たないようにして、ひたすらHSが貯まるまで逃げましょう!!

    おすすめの味方は、前線で戦える圧が強いヒーローがおすすめです!
    グスタフ忠臣、キリアスが特にやりやすいです!無アバを青祝福にして、より前線を張ってもらえるようにするのも良いと思います!

    メダルの説明

    メダルは足9です!普通のルチは剣メ一択ですが、HS以外でほぼ力になれないため、足メで運用していました。空掛け足9でありえない位置の敵を抜けるので爽快感があります!このルチ以外では基本剣メダルが強いので誤解しないでください!

  • ソーン=ユーリエフ 玉座ソーン
    コンセプト コラボ
    2026年3月19日投稿
    【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム 【HUNTER×HUNTER】ゾルディック家 【陰実】HIGHEST ‡滅国の城‡偽らざる鮮血の玉座
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    タイマン用に作ったら思いのほか強くて外に出しても結構いい感じだったデッキです。
    まぁ、私は手持ちが無くて無全ゾルディック家じゃなくて全天桃色でやってるんですけどね。
    ソーンをやるにあたってカット、周バゲ、周カノを積んだ後、どうしても一枠余ってしまう。
    そこで私が目をつけたのが玉座です。周囲カードであり、ハイエストの自傷をカバー出来る吸収カードであり、転倒まで付いているという結構楽しいカードです。高防御や高体力キャラにも強引にダメージを与えられるので、味方へのパスにも使えます。
    玉座の転倒からHAも繋がる上にワンパンラインも下げられるので玉座結構いいと思います。
    弱点としてはやはりCTやステータスでしょうか。あとは回復を玉座に依存するので、玉座がCT待ちの時は結構ヒヤヒヤしたりします。

    メダルの説明

    さすがにガンナーなので剣9ですね。
    玉座が無い時でも火力は出せるようにしておきたいです。
    フリバなら剣6足3でも特別弱くは無いでしょう。

  • キリト 運ゲ型キリト
    コンセプト コラボ
    2026年3月19日投稿
    【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム 絶夢の魔女 リベレーション★ルルカ 【陰実】HIGHEST 【進撃の巨人】小さな刃
    クールタイム短縮+3 クールタイム短縮+3 クールタイム短縮+3
    デッキの説明

    コンセプト
    リベルルでこかして刃で破壊するというコンセプトなデッキ

    何故キリトなのか
    キリトは周囲の後隙が短く連の発生が早いため。
    他にもジャスティスが該当するが足が遅すぎるので使うときは気をつけて。

    カード説明
    ガード
    カットは自由枠。攻撃さえ高ければよい。

    リベルル
    確定枠。これがないと始まらない
    相手がカードを振ったところやガードが切れたタイミングなどを見極めて使うことが重要。カードされても味方が割れたりするのでなんとかなる。
    初回だけは大体当たるのでそこのアドバンテージを最大限生かして戦っていこう。

    ガードブレイク枠
    ここはぶっちゃけ自由枠だがガードに無力なのが嫌なのでできれば割れるカードが良い。キリトは周囲が強いのでカノーネよりグラナ系統がおすすめ。
    刃とリベルルで二色あるので青だと良いが別に他の色でも良い。
    実はグラナよりヒースクリフのが攻撃が高いのでヒースクリフもおすすめ


    最強。リベルルとセットで使う。
    回復兼攻撃カード
    状況に応じて振っても良い。連続を使いそうなキャラ相手には強気に出られるのが大きい。だがエルキドゥ連や火葬砲などに返り討ちに会う可能性もあるので注意しよう。基本的に相手のカードに脳死で合わせてもいいのでとりあえず振ってみよう。スタンさえしなければ死ぬことはないだろう。無全はしらん。

    立ち回り
    初動はHAなどで近づき一人か二人を引っ掻けて倒す。てきとーに振っても初回だけは大体当たるのでここで人数有利を作っていこう。
    その後はリベルルが戻ってくるまでごまかしながら戦って戻ってきたら強気に出よう。
    ステージの曲がり角で待ち伏せなどをすると当てやすい気がするので狙っていこう。
    このカードの一番強いところは終盤で出る。この終盤で二人以上の相手をリベルルで破壊できれば逆転も夢ではない。諦めない心を忘れないで。防御高い相手には刃が効果がないので気をつけよう。足の早いスプリンターなどにはリベルルが当たらないので味方に任せて行くか味方と一緒に倒そう。ガードを複数枚持ってる相手には弱いので味方がカードを吐かせたところを狙うのが吉。

    メダルの説明

    メダルはクール短縮か剣か足
    リベルルや刃を振っていきたいのでクールタイム推奨

  • 猫宮 ひなた 梅喧はね、強いんですよ。
    ガチ コラボ
    2026年3月19日投稿
    【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム 【画竜点睛】梅喧(ばいけん) 【ポプテピピック】万全のポプ子 【ポプテピピック】たたかないで…
    移動速度アップ+3 移動速度アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    防御盛りです、謎に防御が高いガンナー、猫宮ひなた

    メダルの説明

    足メ寄りの方が戦いやすい気がするんですよね。

  • ノクティス オーソドックスなデッキ
    コンセプト コラボ
    2026年3月19日投稿
    【幼女戦記】ラインの悪魔 【超電磁砲】幻想殺し(イマジンブレイカー) 【ロックマンエグゼ】ショックウェーブ 【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム
    移動速度アップ+3 移動速度アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    波で転倒を取り、haからライン、イマブレの転倒カードで繋げるデッキです。波が当たればほぼ確実にキル取れますし、転倒カード多めなので波以外でのルートもしっかりあります。
    弱点として、少しHPの高いガンナーが相手に来るとダメカを張られた時に何もできなくなるのでそれがやりづらい人は波をアキカノに変えればいいかなと思います。そこは好みですね。

    メダルの説明

    どれだけ剣に振っても手数が必要なのは変わらないので足に振った方がお得です。カード避けはhaで間に合ってますがいかんせん素の足がそこそこ遅いのでそもそもカードの振り合いで当てづらかったりします。
    haもチャージ中の隙と後隙がしっかり長いのであまりhaに移動を依存させたくないのもあります。
    足に振ってもカード当てられればキルは取れるので剣は入らない、あっても3までかなと思います。

  • ターニャ・デグレチャフ ゆゆ。式:防御ガン増しビルド
    ガチ コラボ
    2026年3月16日投稿
    とある家庭用メカの反乱 荒れ狂う天空王 ぶれいずどらごん 【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム 【号令する歌姫】初音 ミク
    移動速度アップ+3 移動速度アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    ターニャ万戦使用しましたので、投稿させていただきます。
    コンセプトとしては、防御極振り方になります。
    (※デッキ構築/プレイ難易度はかなり高めです。)

    アビリティの体力消耗による防御の大幅アップを利用し、長時間戦闘を可能にしています。
    (デキレ240/チームレベル1の状態で最大防御力:3,572まで上昇します。)
    相手の倒し方はHAの手榴弾でサイレント→号令でスタン→ぶれどら/メカ犯で1キルを確実に狙っていきます。
    攻撃カードがない状況でもHAを駆使して継続戦闘をしていきましょう。
    (デキレ次第でメカ犯はルー君への変更も可能です。)

    毒・貫通等の不利的状況は解決出来ない可能性が高い為、カウンターは採用していません。
    おかあさん等の弱体化デバフに関しては『【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム』(無全)で合わせて回避を狙います。(※難易度が高い為、練習が必要です。)

    通常攻撃はダメージがほぼ出せないので、滑りHAを駆使した手榴弾でダメージを出すか、攻撃カードでのダメージのみとなります。

    終盤でHSで逆転を狙ってくるキャラクターに対しては、序盤から敵陣を踏みに行く動きもできる為、積極的に狙っていくのもアリだと思います。
    しかし、ターニャのHSもかなり溜まりずらい為、引き時を間違えると自身のHSが溜まらなくなるため注意してください。

    メダルの説明

    メダルですが、足9を推奨しています。
    特にカノーネ、周カノ系統のカードの避けが大切なので剣構築はしていません。

    (ネタで盾構築も試しましたが、カノーネと貫通攻撃で粉砕されました)

  • みりぽゆ HS特化型
    コンセプト コラボ
    2026年3月14日投稿
    ドスブラック★シスコンブラザー 【ライザのアトリエ2】いざ!冒険の旅へ! 【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム 【陰実】七陰の頭脳
    ヒーロースキルゲージ増加量アップ+3 ヒーロースキルゲージ増加量アップ+3 ヒーロースキルゲージ増加量アップ+3
    デッキの説明

    移動速度遅い敵にHS飛ばし、シスコンとお母さんを掛けます
    もし、近づく前に全力逃亡されたら無理に掛けに行かず再度貯めます

    メダルの説明

    HS貯まるよりシスコンが上がるのを待つことの方が多いので足メとか混ざっててもいいかもしれん

  • メルーニャ・ランチェルナ 回復なしカット3枚
    コンセプト コラボ
    2026年3月14日投稿
    【ポプテピピック】たたかないで… おかあさん だーいすき 【Fate/strange Fake】To The City 【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    守りに特化したデッキです。(貫通には弱い)
    対面したら先に叩かないでを使用して相手のカットを吐かせて、残りのカット2枚で対面勝つのが理想です。初手に無ノガ吐いて、カノーネ誘発して、HSで回避して、叩かないでと無全で対面勝つのも良しです。
    貫通1枚ならHS合わせして、カノーネを叩かないででダメージ抑えてって感じです。貫通2枚は無理です。
    回復ありの方が安定すると思います!でもこのデッキもやってて楽しいのでフリバで是非!🙌

    メダルの説明

    攻撃6は必須。ステージによって足にしたり剣にしたりHSにしたり様々です。
    つっぺるはHSでいい気がします!

  • ソーン=ユーリエフ 誰でも最強デッキ
    ガチ コラボ
    2026年3月14日投稿
    【ポプテピピック】万全のポプ子 【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム 【HUNTER×HUNTER】ゾルディック家 【陰実】HIGHEST
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    大体の相手には勝てる(はず)
    以下説明

    ①万全(デッキの要)
    詰めてくる敵がいれば引き撃ちしながら逃げられるし、先に切っておけば攻撃の起点にもなる。攻撃が上がるため、防御の高い敵や防御バフに対してもHAである程度は対処可能。また元々高めの防御も上がるため、多段攻撃にも強く出ることができる。

    ②ダブスト
    ステが攻撃防御で、ソーンと噛み合ってるのが偉い。回復無しデッキなので100%カットじゃないときつい。代用カードは白狐ぐらいか、無ノガドとかだと上から倒されそう。あと色取れない。

    ③周囲カウンター
    現環境貫通多すぎてこれないと詰められただけで終わる。基本的には
    ❶倒せそうな敵がカード振ってきたときにそのまま倒す。
    ❷先にカウンター張っておいて、HAキャンセルで距離を取ったり、カード無駄吐きさせる。
    代替カードでとあるの周囲カウンターがあるけど、万全を切った後に3色が取れるってことでハンターハンターの方を採用。向こうは防御盛れるのがメリット。攻撃は大差ない。

    ④自傷周カノ
    他の周カノと比べてワンパンラインを大きく上げられるのが最大のメリット。攻撃防御ステで噛み合いも良く、元々の体力が低いため自傷もそこまで気にならない。自傷が嫌だったらアースブレイカーにして、周囲カウンターをとあるのやつにするのがオススメ。

    メダルの説明

    足は万全で確保できるからいらない。攻撃につぎ込もう。

  • ボンドルド 最強のデッキ
    ガチ コラボ
    2026年3月13日投稿
    【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム 【進撃の巨人】小さな刃 【SAO】旅路の果て どこにでもいけるドア
    体力アップ+3 体力アップ+3 体力アップ+3
    デッキの説明

    4陣に飛んで敵を蹂躙しましょう

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  • このカードの最新の調整
  • 2023年9月25日

    『ロックマンエグゼ』コラボカードとして実装