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ソルというキャラの性能を最大限に活かしたかったソルカノ
コンセプト コラボ2026年4月30日投稿
デッキの説明前回の万全型は現環境で生き抜けるソルカノというテーマだったが今回はソルというキャラを最大限に活かしたいデッキである。
諸君ソルに貫通を積んではいないだろうか
そして思うはずである
「別にソルじゃなくてもよくね?」
たしかにヴァイパーで拾える〜という利点はある(転倒時)
しかしアビは入らない、転倒回避されたら地味に刺さらない、体力ステモリモリのキャラばかりでそこまで削れない
そう、既に貫通は時代遅れなのである(言い過ぎ)
まぁいつもフリバ潜ってばかりのカスなので適当なこと言ってる自覚はある
え?じゃぁ言うな?
やかましい!(´;ω;`)
ソルというキャラ自体火力ブンブン丸という未就学児ですら分かりやすそうなコンセプトがある
それを活かさない手があるだろうか
多分ない、多分ね
あとドライン
防御攻撃12倍という強化系の中では最高位の倍率を誇るHS
これにロマンを感じた人はきっと俺だけじゃないだろう
ドラインの弱点はなにか、
それは100カットと時間制限による時間切れ、このふたつが挙げられる
おかんはどうしようこないので割愛
100カット出せば相手はこっちが手出しできないと思うだろう
とりあえず逃げときゃセーフとか思っちゃうだろう
その淡白で稚拙な考え方を破壊するのが上のデッキコーナーにあるチーちゃんとカノーネさんだ(`・ω・´)キリッ
まずドラインの前で全天貼った人間というのは悲しいかなみんな同じ動きをする
それは応戦するのである
するにせよしないにせよ立ち止まる
後ろに引いたらポータル取られる
そういう考えになるのは分かる
そんなものソルカノ殿堂使いの俺からしたら的である
相手に顔は苦痛に歪み、俺はカンストダメを出せた気持ちよさで踊る
ニチャァ( ◜ω◝ )←こんな感じ
俺は脳汁という単語をこれで理解したと言っても過言ではない
チーに関しては言わなくてもわかるだろう
とりあえず困ったら出す、無論ワンパンである。サヨナラ!
ドラインというHSは自分から詰めることが極端に苦手な上相手のカードをだいたい出させたあとでしか刺さらない
スタンかけられて黙ってるドラインほどダサいものはない
使う場所は終盤、お互い佳境というところで使う切り札的HS
それを完璧に乗りこなせれば捲ることすら容易である
これがチーという癖強カードを入れる理由1である。
諸君思っただろう
「ドラインの話ばっかじゃねーか結局ドラインに目を向けただけのゴミデッキ」と
吸収系の中で最も使われないカード
チーちゃん
雑タグでチーの印象募集したら絶対弱いとかゴミとか言われるだろう
実際癖が強く間合いをしっかり理解していないと狩られるという印象である
あと火力が出ない
火力が出ない?
皆様もうお気づきだろう
ここでソルの出番である
デキレ50固定最大バフを得たソルのチーは2400程度まで跳ね上がる
5hitなので単純計算12000ダメである
それだけでは終わらない
300%吸収(昔は150%っていう印象あったから気づいた時びっくりした)は最大バフの時チート級の回復となる
4課以上の回復、刃以上のヒット率
朝露が跋扈する今その上からでも余裕で回復量を持てる
最強の矛でもあり優秀な回復、それを実現したのがチーちゃんと言うカードである
(バフ無しだとゴミなので注意)
カノーネさんは前回足バフがないと当たらないと言ったが今回はバフ系カードを入れていない
それでも入っているのは俺がカノーネを擦りたいと言うだけでなくこのデッキのコンセプト自体にある
これは俺の持論なのだがソルは自分から詰めるのが苦手なキャラである
牙突系キャラ自体ミスれば後隙というデメリットを抱えている上にカノーネ詰めない、カウンター詰めない(バゲ連出たけど)そんなキャラ前に出て生き残れるだろうか
生き残れませんよ
せいぜい遊撃手がいいとこである
そう、守りのキャラなのである!
分かりやすく言うと高嶺の花子さんもとい花男さんである
花男さんは押しても落ちないが決して仕掛けて来ない。それを徹底するとカッチリしたソルになる(と思ってる)
相手から攻めて来たとしよう
もちろん相手の向きはソルに向いている
前回ソルカノは追っかけている状態では成功率が低いと話した
しかし向きが俺に向いている状態では逃げるのが遅れる。見てからでは遅い
勘と培ったタイミングで相手を処す。
それがこのデッキのソルカノの考え方であ
る。場面が限られているのであまり使う場面があるかと聞かれるとそうではないのはまた別の話
しかし当てるのは1回だけでいい
2回目は警戒する。相手に「当てれるカノーネを持っている」という選択肢を与えるだけで動きはさらに制限される
そんな敵恐るるに足らず
気分は詰将棋
陽キャが殴るフリするみたいなノリで相手に近づいてプレッシャーかけたりして遊んであげよう
ラムレザルさんは一応なぜマキマじゃないのかについて説明
マキマを少し当てるとその時点で遠距離ヒットが確定する
それも十分脅威だしバフありマキマも恐ろしい火力と範囲なのでいいのだが
ラムレザルのロマンには勝てない
最大バフラムレザルは一発3500ダメ出る
10発なので合計35000ダメである
誰が勝てようかこの怪物に
タンクは練り消しに
フルカノアタッカーは降る前に消され
スプは掠っただけで溶かされる
前方2秒強即死エリアの展開である
そんな悪夢を作れるのがラムレザル
ポチタの上からでも余裕で抜けるので朝露なんて紙である
それを22秒で回せる
そんな快感に身を委ねてみてはいかがだろうか
無全はやはり受け型ということもあって朝露は合わないというのと、CTが長くともしっかりとした安定感があるのは対面を確実にこなせるので入れている
ここら辺は好みだが個人的に無全である
ざっとこのデッキのいい所を上げて来たが、結局PSありきのデッキであるということは忘れてはいけない
正直俺も3000回このデッキを使ったが未だに使いこなせている感覚がない
範囲が狭くバフ無しだとワンパン取りにくいラムレザルに外せば嘲笑と後隙のカノーネ、距離を間違えれば外すか詰められるチーちゃん
このデッキはデッキに対する理解以上に柔軟な対応を求められる言わば玄人向けデッキである。玄人というかバカである
皆さんこれを使うのはバカですよ
こんなデッキ悪評価が付けられて当然である
しかしハマった時の快感は誰にも負ける自信がない
最大バフを得た時の全能感は止められない
茨の道の先にある果実を手に入れる為だけにPSを磨くというのは酷くロマンがあって良くないだろうか
別にお手軽に勝てるデッキを使うのは否定しない
でもそれで満たされるだろうか
量産型で勝っても所詮は量産
右を見れば同じデッキがいる
自分だけの特異性は、アイデンティティはどこにあるのだろうか
自分だけの理想を追い求めるのもきっとコンパスだけでなく人生においても自信と満足感に繋がると俺は信じている。
読んでくれてありがとう
あと読み返してみたけど恥ずかしいね
死にたい
「自分だけの理想を追い求めるのもきっとコンパスだけでなく人生においても自信と満足感に繋がると俺は信じている」だってよwwwwwイタすぎwwwwwメダルの説明上でも言ったが受け型なので足よりも火力を重視したい
足はやっぱあった方がいいとは感じるので入れた方が良いと思うが火力も欲しい
剣or足なのはほんとに個人の趣味なので
てかこんなデッキ真面目に試すやつ居ないと思うので割愛 -
連バーゲン……
コンセプト コラボ2026年4月28日投稿
デッキの説明零夜、バーゲンが必要な耐久力なのにバゲ適正なかったけど今回ついに得られたね、良かったね
あとはカット回復万全、万全通常でキル取ろうメダルの説明足速すぎるとプラズマをまとうまでの時間が遅くなるので剣9
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デンジのコンボ、気持ち良すぎだろ!
ガチ コラボ2026年4月28日投稿
デッキの説明回復なしデンジです。
2026/4/27の調整でHA中にダウンしなくなった為、貫通やショックウェーブでダウン→HAでのコンボで回復し永久機関を完成させて気持ちよくなりましょう。
入れ替え候補
無全→朝露、無ノガド
攻撃3枚で全色揃う為、好みで好きなガードを使いましょう。ショックウェーブが必須枠の為揃えやすそうな無全にしています。メダルの説明敵がいないと移動出来ないため、足メダルです。
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ルー君搭載ロックマン、略してルックマン
コンセプト コラボ2026年4月27日投稿
デッキの説明ルー君をガンガン使って行けたら強そうじゃない?ということで生まれたクソデッキです。良い子はロックマンUR3+赤テレ使いましょう。
さて、ルー君に話を戻しますが、起点にもトドメにも便利なんですよねこのカード。ルー君の転倒にファーストを刺して全快するもよし、ハイエストで割って転倒を取った所に刺すもよしの万能カードです。
しかし弱点が2つありまして、1つは連撃モーションですね。いつまで打ってんねん。連モーションが上方されたらマシになると思います。
2つ目はそんなもん振ってられるステータスじゃないのにさらに耐久下げるようなカード積んでることですね。ルー君、ステータスは恒常のそれに収まってるのがなぁ……メダルの説明貫通振るんだから足メダルなんて甘えたこと言いませんよね
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止連リヴァイ
コンセプト コラボ2026年4月27日投稿
デッキの説明リヴァイの止連は、「止連は火力が低い」という常識を破壊します
メダルの説明火力はアビリティで十分上がるので足9
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ショックウェーブっていいですよね
コンセプト コラボ2026年4月27日投稿
デッキの説明ノクティスって近距離転倒をHAで拾って通常でとどめを刺すキャラなのでウェーブは欲しい
あとはステータス兼無属性取るためのゴンカノ、後はバーゲンとカットにしてます
バーゲンの色は好きな物使えば大丈夫と思います
近距離枠はイマブレやラインも考えましたが、ウェーブカノーネの汎用性には勝てないメダルの説明通常が重要なキャラなので足
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帯電ゴンさん・改
コンセプト コラボ2026年4月27日投稿
デッキの説明以前帯電ゴンさんのデッキを投稿しましたが、無全の方が立ち回りやすかったので改訂版です
後は帯電起点にジャンケンか周カノという点も特に変わってないですメダルの説明帯電当てたいので足9、こちらも変わらずです
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My Ignis' Deck
コンセプト コラボ2026年4月27日投稿
デッキの説明体力が低い代わりに攻撃力がそんなに高くない。
レベル20固定で体力3600、攻撃力680ほど。メダルの説明剣に寄せたら多少はマシになる。
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当方万戦ルチ使いです。
ガチ コラボ2026年4月22日投稿
デッキの説明いろいろ試しましたが、ベリバまさよしです。
主はポプテピ回復を持っていないので4課を採用しています。どっちでもいいと思います。
無アバもどっちでもいいです。メダルの説明アバカンを当てる事が前提なので、火力が正義の剣9です。
足3剣6もストレスなく扱えるので良です。 -
テンプレ
ガチ コラボ2026年4月17日投稿
デッキの説明テンプレデッキが投稿されていなかったので、金アイコン取得実績のあるチーちゃん使いの方のテンプレです。
【採用理由】
・無全→歩きからでも合わせが可能になる点、さらに連切りでアバカンに繋げる点を評価して全天より優先して採用。無ノガでも可
・ウェーブ→他のフルーク系統でも構わないが、ウェーブの方が立ち回りの幅が広がる。波からアバカンに繋げるほか、チーちゃんの苦手な起点作りを安全に行える。
・アキカノ→高倍率のカノーネ。身体で受ける立ち回りをしない点から無属性は無理に積む必要がなく、自傷しないと火力が足らないキャラではないことからゴンカノより優先して採用。
・アバカン→他の採用カードからの連切りや、アビリティによって短発動のデメリットを踏み倒せるため採用。カードが無いと戦えないキャラなので無アバにするとクールがキツすぎる。メダルの説明フルカノ振ってワンパンできなければ死ぬので剣9。
足は全キャラダントツで最速なので振らずとも十分。 -
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2023年9月25日
・ 『ロックマンエグゼ』コラボカードとして実装