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パワーのコンボ、気持ち良すぎじゃろ!
ガチ コラボ2026年3月22日投稿
デッキの説明2コラボで組めるお得なデッキです。
アビリティの維持のためにガードは無全を採用していますが、硬化時間が短くCTも長いため、倒せる時は倒すを意識しましょう。
ショックウェーブは雑に使わず、基本的に本当てを狙います。ウェーブ狙いは敵ガンナー生存+敵前衛が無防備にキータッチした時などDAがリスクになるときに使いましょう。
回復枠は桜やみみみでも可ですが、ダッシュの隙をカードで消したくなる場面が存在するため、短発生は避けた方が良いです。間違ってもコベニは積まないように気を付けましょう。メダルの説明ショックウェーブ+DAのコンボを行う為、足3は必須です。足3だけは気持ち良くなるために妥協しないでください。
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火葬砲ロックマン
コンセプト コラボ2026年3月21日投稿
デッキの説明ダメカ発動中相手からカノーネを振られたら
足で避けるか、大ダメージを貰いながら
攻撃ウェポンを合わせるしかないロックマン
火葬法という新たな選択肢を入れることで
生存力を上げるのがコンセプト。
よくカノーネ対策に積まれてるバーゲンは
ロックマンのアビリティで短縮できないが
火葬砲ならアビリティを発動できる。
HS中防御力が上がるので相性がいい(?)
火葬砲というカードが合わせに強いカードで、
カノーネ以外にもマキマやフルークなどの
攻撃カードに対処ができる。
もし相手がダメカを貼っていなければ
逆に火葬砲の連撃で倒すことが出来る。
(スタンと貫通は厳しい)
火葬砲ロックマンはウェーブしか起点作り
が出来ない所がものすごく弱い。
いっぱいキルがしたい時はテンプレの赤テレ、
守りを強くしたい時は火葬砲と
デッキを使い分けるのが楽しいです。メダルの説明アビリティはキルしないと発動しないので
剣で火力を上げて敵をいっぱい倒せるように
しましょう。 -
ポチタ上方神コラプス
ガチ コラボ2026年3月21日投稿
デッキの説明体力に寄せたテンプレよりのデッキ
デッキの内容について
ショックウェーブは起点用
その他は体力を盛りつつ戦えるデッキに仕上がっている
体力はデキレ240でチームレベル1で9138もあり、相手のウェポンを耐えてカウンターがしやすい
また、ポチタのステ上方によりショックウェーブが14000を超え、ラインの悪魔も約13500出るという十分な火力になっている
以前の火力だと体力よりの忠信やボンドルド、うらなどがギリギリ落としきれない場面があったが、通常も強くなったこともあり、このデッキで運用しやすくなっていると感じるメダルの説明火力は足りている場合が多いため剣メは採用しない
足メだとショックウェーブで転ばせた相手を狩りやすい、近距離を当てやすい、体力管理がしやすいなどのメリットがある -
ギルフルで事実上上方された男その2
コンセプト コラボ2026年3月19日投稿
デッキの説明ギルフルで耐久力が上がった上に自傷カードを積まなくて良くなりました、事実上の上方です
当てられるならウェーブを加近に変えても大丈夫ですメダルの説明万全や置き回復タンクの台頭でワンパンラインが上がってるので剣寄せ使ってます
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オーソドックスなデッキ
コンセプト コラボ2026年3月19日投稿
デッキの説明波で転倒を取り、haからライン、イマブレの転倒カードで繋げるデッキです。波が当たればほぼ確実にキル取れますし、転倒カード多めなので波以外でのルートもしっかりあります。
弱点として、少しHPの高いガンナーが相手に来るとダメカを張られた時に何もできなくなるのでそれがやりづらい人は波をアキカノに変えればいいかなと思います。そこは好みですね。メダルの説明どれだけ剣に振っても手数が必要なのは変わらないので足に振った方がお得です。カード避けはhaで間に合ってますがいかんせん素の足がそこそこ遅いのでそもそもカードの振り合いで当てづらかったりします。
haもチャージ中の隙と後隙がしっかり長いのであまりhaに移動を依存させたくないのもあります。
足に振ってもカード当てられればキルは取れるので剣は入らない、あっても3までかなと思います。 -
近3ザック
コンセプト コラボ2026年3月13日投稿
デッキの説明ザックでウエポンを振り回したいな~~って日に使うデッキ
強くは無い。楽しい。枠埋めで楽しい
デッキの関係上ガードブレイクを素で受けなければいけない時があるため、ステ用に朝露をポチタに変えても良さそう🤔メダルの説明近距離を繋げるため+ガード1枚しかないため出来るだけウエポンを足避けしたい
ショックウェーブがあるから、足6でもいいって人は剣3か体力3に降っても良さそう。知らんけど -
フルカノエミリアじゃないだろbyシモん-9周年ver.
ガチ コラボ2026年3月12日投稿
デッキの説明ふるかのえみりあ。式フルカノエミリアです。
メダルの説明足でも可 その場合ウェーブ不要
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リムルや一方通行にも勝てるきらら
コンセプト コラボ2026年3月12日投稿
デッキの説明マジカノ型を使っていたら敵にリムルが来たり、ワキお母さんを使っていたら敵にカイや一方通行が居たり。そんな経験ありますよね。
このデッキならそのどちらにも対応出来ます。
ショックウェーブで敵を転倒させて50%始龍で追撃するだけです。遠距離から転倒を狙えるので反撃に遭うリスクも少なく、HAを構えている敵にも不意打ち出来ます。ダメカで防がれたら切れるまで待って帯電を当てに行きましょう。メダルの説明ショックウェーブで転けた敵を追撃するのに足5以上が必要です。剣メダル無しの足特化でも大丈夫です。
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いつも使ってるデッキ。高ランク帯でも刺さる
ガチ コラボ2026年3月6日投稿
デッキの説明無全天の枠は今回で上方入った白狐も採用はありだと思います。コラプスなら基本ワンパン取れるので無駄にCT長いカードを使わずにキャラのステとカードのステが合ってるかつ実用性メインで考えてます。
メダルの説明足9以外弱いです
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遠距離モーション上方!?
ガチ コラボ2026年1月7日投稿
デッキの説明以前、「遠距離詰めない……?」みたいな事いいながらデッキ投稿した者です。
遠距離モーションの上方で遠距離も結構強く使えますね!
以前はギルフル使ってましたが、ショックウェーブの方が面白かったのでこっちを採用。立ち回りは以前より遠距離振りやすいくらいで特に変えることは無いですかね?メダルの説明剣6足3のまま使ってます
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2024年3月27日
▼ ウェーブの威力を下方修正
200%→160%