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恒常で使うならこれ
ガチ 恒常2026年3月6日投稿
デッキの説明恒常でアインズを使う上で必須級の全天ノガドバーゲンの残り1枠にカノーネを添えた型。面白半分で使ってみたらガチだった。
カノーネは足りない青色を補うのが主要な役割だが、アインズの通常攻撃は強力なので相手にダメカを使わせやすく役に立つ場面が多い。また、アインズのカノーネは警戒されづらいので初見殺しもできる。
欠点はノガドを採用しているのに回復なしである点。HP管理が難しく、立ち回りが不安定になることがあるので、HPが少ないときは潔くやられることが大切。 -
恒常テンプレ
コンセプト 恒常2026年2月15日投稿
デッキの説明恒常デッキの方も個人的なテンプレを投稿しておきます。
シンプルにディバ全と周カノ周バゲを採用しました。
恒常だと芥川に積めるカードがそこまで多くないので、どうしてもこの型になる気がします。
レンジとかも全く適正が無いという訳でも無いですが、この4枚押しのけて入れるかと言われると……メダルの説明恒常カードでデッキを組む分、いつもより剣メダルが重要になってくるはずです
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恒常アバママ
コンセプト 恒常2026年2月10日投稿
デッキの説明恒常ガンナーの弱点といえば攻撃ステの低さです。そこで
恒常カードの中でもトップクラスの攻撃ステを誇る、全天とアバカンを採用しました。
ランサーは周のイメージが強いと思いませんか?実は遠も結構速いのです。
基本的に、お母さん→アバカンor全天の動きから試合を進めます。
ランサーの強みは回復を積まなくても自己回復できる点。
つまり、恒常のクソ弱い回復カードでデッキ枠を1つ潰されない所、
他の回復抜きガンナーと比較して生存時間が長い所が挙げられます。メダルの説明とにかくとにかく攻撃ステ。相手をキルしよう。
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恒常ガンナーの星・タイオワアインズ
ガチ 恒常2026年2月5日投稿
デッキの説明恒常カードのみで組める、アインズのデッキ。
昨今は無全天や無ノガドといった強力なカットが登場しているが、恒常カードでも同様の振る舞いができるのがアインズの強味。
しかしコラボカードのステータスやヒーローのインフレによって遅れを取っているのも事実であり、それをタイオワのパワーで破壊しようというのがコンセプト。
アインズの通常は単発攻撃に弱めの追撃が付いており、防御デバフとの相性が良さそうに見える。
しかし、お母さんだとドルケ等には強いものの、先に朝露を使って詰められたり高所から攻撃する際に使えず、使うタイミングを失うケースが多い。
また、シルブレだと想像よりダメージが伸び悩む。
そこでタイオワである。
味方全員に効果があり、超火力で相手のダメージ計算を狂わせ、試合を破壊しやすくなる。
アインズ自身は低防御を圧倒しつつ高防御にもシルブレと同等以上にはダメージが入るし、場合によってはリス地から火力支援として扱える点も大きい。
欠点として、防御デバフとは圧倒的なCTの差がある。
ただ、相手の編成次第では腐りがちな防御デバフとは違いタイオワは腐りづらく、試合を動かしやすい。
ワンチャンを生み出せるかどうかは、特に野良をやる上では非常に重要で、要所でその可能性を上げるタイオワの価値はCTの長さに見合っているはず。
デッキで3色が揃えられていない点については、恒常で青を取ろうとするとカノーネとガブくらいしか無く、無理して色を取るよりもカット枚数とタイオワで押し切った方が結果として勝ちに繋がりやすかったため不採用。
恒常ガンナーを諦められない人は一度試してほしい。メダルの説明火力を出す以外にやれる事が無いので剣ぶっぱ。
ノガドを採用している分、なおさら必須度が上がっている。 -
自認2Bの恒常ランサー
コンセプト 恒常2026年1月30日投稿
デッキの説明母カノバゲ全+自己回復といえばご存じ2B。
2Bと似た事がガンナーでできるランサーは強いと思いませんか?
母使った後に3色残ります。メダルの説明異論は無いと思います
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恒常
コンセプト 恒常2026年1月27日投稿
デッキの説明オカン切った後に3色残るデッキです
メダルの説明剣メダルで
足下方貰ってるので欲しいなら足入れても〇 -
恒常耐久型
コンセプト 恒常2026年1月27日投稿
デッキの説明ブレドラの高耐久とダメカを活かしたデッキ
カット枠が全て100カットでありレイチェルの回復を確実に通すことが狙い
ブレドラが非採用のキル寄せ型の解説は今回は割愛させて頂く。
必須枠
ブレドラ:今回の主軸。総合値最強のステータスを誇る。耐久を盛りつつ起点作りに貢献する。
全天:攻撃ステ採用。ブレドラの足りない攻撃ステを補完できる。
バーゲン:全天の苦手とするブレイクや、状態異常の対策ができる。
自由枠
ディーバ:青枠。全天バーゲンがct重めのため、ct軽いディーバがあると継戦能力が高まる。
カノーネ:青枠。キルサポが出来る。味方とのカノーネ被りに注意。
味方がカノーネ打った方が相手をキルできる場面もあるため、しっかり考えてカノーネを振ろう。コンパスに慣れた人向け。
ワキンヤン:耐久ステが優秀なカード。デッキが緑に染まるため注意。
上手くハマれば高耐久で要塞化する。メダルの説明恒常のカードプールでは相手のカードを体力で受けるほど体力値に余裕がない為、足型をおすすめする。
足6は欲しい。足9あってもよい。
レイチェルの回復があるため他スプよりポータルタッチに強い。
積極的にポータル触り役になろう。 -
恒常
コンセプト 恒常2026年1月22日投稿
デッキの説明バゲは要る。バゲキャン簡単で反撃威力も高めなのでオススメ
ウェポンは要らない。この体力でウェポン振るのは厳しい。
回復は好み。赤枠を兼ねたみみみ夜叉採用も検討。
3色は必須。色とろうね。メダルの説明HAも通常も剣が欲しい。
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恒常!
コンセプト 恒常2026年1月21日投稿
デッキの説明体力ケアで回復多めです。
メダルの説明引き撃ちするため
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回復回復回復〜!ロックマン最高と言え〜!!
コンセプト コラボ2026年1月15日投稿
デッキの説明吸収カードを2枚採用したネタ寄り型です。
アビリティでエルフェルトを振り回して回復しまくり、落ちてる敵にはファーストを使って全快したりましょう!
ファースト採用してるのでフリバ専用個体です
普通にロックマンコラボUR3と赤テレでウェーブ→赤テレのコンボし続けた方が強いです……メダルの説明ファーストだとワンパンキツイので剣9にしましたが、ウェポンって通常を少し入れてから使うものって言われたらそうかも
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2017年4月27日
・ 【防】カードのエフェクトを円柱状のエフェクトに変更